Blender miHoYo Shaders 使用指南

Blender miHoYo Shaders 使用指南

Blender-miHoYo-Shaders Shader for Blender attempting to replicate the shading of Genshin Impact. These are for datamined assets, not custom-made ones nor the MMD variants. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/Blender-miHoYo-Shaders

项目介绍

Blender miHoYo Shaders 是一个专为Blender设计的着色器项目,旨在复刻热门游戏《原神》(Genshin Impact)中的阴影效果。该着色器适用于通过数据挖掘获得的资产,并不涉及自定义创建的模型或是MMD(Motion Maker Dance)变体。项目遵循 GPL-3.0 许可证,允许在遵守特定条件的情况下自由使用、修改和分发。

项目快速启动

步骤一:获取资源

你可以通过以下两种方式获取资源:

  • 下载发布版本:访问项目的Release页面,选择最新的发布进行下载。
  • 克隆源码:使用Git命令行工具,运行 git clone https://github.com/festivities/Blender-miHoYo-Shaders.git 下载最新提交的版本。

步骤二:导入到Blender

  1. 打开Blender并创建一个新的项目。
  2. 在新的项目中,进入“文件” > “链接/附加”,导航至你解压后的 .blend 文件位置。
  3. 选择所需的材质,点击“附加”,将材质导入当前场景。
  4. 对你的角色模型,用所附材质替换原有材质。
  5. 导入纹理,并将它们分配给对应的图像节点或纹理槽。
  6. 将名为“Head Origin”的空对象,通过“子物体约束”约束到角色头部骨骼上。

示例代码片段(非直接代码,而是操作步骤)

- [ ] 创建新Blender项目
- [ ] 导入选定`.blend`文件材料
- [ ] 替换角色材质
- [ ] 设置纹理和约束

应用案例与最佳实践

应用此着色器后,可以显著提升基于《原神》风格渲染的视觉效果。用户No_Tables制作了预告片,展示了未经过后期处理的着色器效果,供参考学习。推荐观看Bonny的设置教程视频,尽管有些许过时,但依然提供了详尽的安装流程指导。

最佳实践中,务必确保正确约束关键对象以维持动画的一致性,并且适当调整导入的纹理,以达到最佳的视觉匹配度。

典型生态项目

由于本项目专注于Blender与《原神》着色风格的结合,它与其他创意社区如知乎专栏、Blender相关论坛紧密相连。开发者和艺术家们利用这些着色器创作出符合《原神》艺术风格的艺术作品,促进了一个围绕Blender和游戏美术的活跃生态系统。Mken开发的Blender插件则进一步简化了该着色器的配置过程,成为这个生态中的重要补充。


以上即为Blender miHoYo Shaders项目的简要指南,希望能帮助您迅速上手,探索并创造出令人惊叹的《原神》风格渲染作品。

Blender-miHoYo-Shaders Shader for Blender attempting to replicate the shading of Genshin Impact. These are for datamined assets, not custom-made ones nor the MMD variants. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/Blender-miHoYo-Shaders

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