Blender miHoYo Shaders 使用教程
项目介绍
Blender miHoYo Shaders 是一个旨在复现热门游戏《原神》(Genshin Impact) 中着色效果的 Blender 色彩着色器项目。这些着色器适用于基于数据挖掘得到的资产,而不是自定义模型或MMD(Motion Maker Dance)变体。项目由festivities维护,并在GitHub上开源,支持Blender与其他miHoYo相关的游戏如《崩坏:星穹铁道》(Honkai Star Rail)的材质渲染。
项目快速启动
要快速开始使用此项目,请遵循以下步骤:
步骤 1: 获取资源
首先,从项目GitHub页面下载最新的发布版本,或者直接从源码仓库获取以获得最新改动。
git clone https://github.com/festivities/Blender-miHoYo-Shaders.git
步骤 2: 在Blender中应用着色器
- 打开一个新的Blender项目。
- 导入您想要应用着色器的角色模型。
- 进入“文件”>“链接/附加”,选择从刚克隆的仓库中获得的
.blend
文件中的材料。 - 替换模型原有的材质为刚附加上来的材质。
- 将名为“Head Origin”的空对象通过“子物体约束”绑定到角色头部的骨骼上。
步骤 3: 设置纹理
确保将对应的纹理导入到Blender中,并正确地分配到图像节点或纹理槽中。
应用案例和最佳实践
- 场景预览: 利用这个着色器,可以创建接近游戏内渲染效果的实时预览,提升模型的艺术呈现。
- 动画制作: 在制作《原神》同人动画时,可以利用这套着色系统,保证视觉风格的一致性与高品质。
- 材质调整: 探索不同的材质参数设置,找到最适合特定光照条件下的表现,记录最佳实践以供后续参考。
典型生态项目
Blender Addons And Tools For HoYoverse Shaders: 作为配套工具,michael-gh1/Addons-And-Tools-For-Blender-miHoYo-Shaders 提供了一系列Blender插件和工具,旨在简化使用上述着色器进行角色模型设置的过程。这些工具包括角色设置向导,使得导入和配置更为流畅,适合于高效的工作流程。
通过结合这些资源和工具,开发者和艺术家们能够更加便捷地在Blender中重现和创作出接近miHoYo游戏风格的作品,极大地提升了创作效率与艺术效果。记得在实践中探索更多的可能性,并分享你的成果与经验,共同推动社区的发展。