Fancy Pants 开源项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Fancy Pants 是专为 Minecraft 1.17 及以上版本设计的一个着色器项目,它使得数据包开发者能够通过皮革盔甲来添加自定义装甲到游戏中。以下是该仓库的基础目录结构概述:
Ancientkingg/fancyPants
|-- assets # 资源文件夹,包含了游戏所需的资源文件
| |-- minecraft # Minecraft特定资源目录
| |-- shaders # 着色器代码存放位置
| |-- core # 核心着色器文件,如rendertype_armor_cutout_no_cull.fsh
| |-- textures # 纹理文件夹,包含自定义装甲纹理和控制图
| |-- models # 游戏模型相关纹理
| |-- armor # 装甲纹理,包括leather_layer_1.png和leather_layer_2.png关键文件
|-- .gitignore # Git忽略文件配置
|-- LICENSE # 许可证文件,遵循MIT协议
|-- README.md # 项目的主要读我文件,详细介绍了项目功能和使用方法
介绍:
assets
文件夹是项目的核心,其中minecraft
子目录下存放了所有与Minecraft游戏交互的资源。shaders
目录包含了核心着色器逻辑,用于处理自定义装甲显示。textures/models/armor
中的png文件对装甲的外观和动画进行控制。
2. 项目的启动文件介绍
该项目并无传统意义上的“启动文件”,因为它的集成和使用依赖于Minecraft的数据包系统。要启用Fancy Pants,不需要直接运行任何脚本或程序,而是将整个项目或相关的资源文件导入到Minecraft的数据包目录中,然后在游戏中选择相应的资源包来激活着色器效果。
3. 项目的配置文件介绍
Fancy Pants的配置信息主要是通过对特定纹理文件(如leather_layer_1.png
和leather_layer_2.png
)的编辑来实现的,这些纹理文件起到了配置的角色,而不是传统的JSON或XML配置文件。具体来说:
- 颜色和动画: 通过在纹理的特定像素上设置不同的值(例如~(0,0)处的颜色决定装甲的基本色彩,~(1,0)处理动画帧数和速度等)来配置。
- 纹理分辨率:位于
assets/minecraft/shaders/core/rendertype_armor_cutout_no_cull.fsh
中的TEX_RES变量需要手动调整来改变整体的纹理分辨率。 - 特性控制:比如颜色渲染和发光效果(emissivity),是通过皮革纹理文件中特定像素的RGB值来开启或关闭的。
重要注意事项:核心着色器与某些第三方渲染引擎(如Iris和Optifine)不兼容。确保正确理解其工作原理,并在Minecraft环境中正确应用配置以避免兼容性问题。
为了完全利用Fancy Pants的功能,仔细阅读项目README.md
文件中的指示是至关重要的。通过这种方式,开发者可以无需直接编辑代码即可配置和扩展项目功能,使其满足自定义装甲需求。