推荐文章:PotentiallyVisibleSetPlugin - 大规模场景遮挡剔除的新突破
1、项目介绍
在游戏开发或者大型虚拟世界构建中,高效管理场景可见性是至关重要的。PotentiallyVisibleSetPlugin
是一个开源项目,灵感来源于Wikipedia上的Potentially Visible Set概念,它为解决大规模场景中的可见性计算提供了一种创新解决方案。通过智能地切割地图并进行精确的射线检测,这个插件能够在保持低内存占用和CPU消耗的同时,实现高效的物体遮挡剔除。
2、项目技术分析
项目的核心流程包括四个步骤:
- 地图被切分为Tile,进一步拆分为Portals(视口)和Cells(按大小分类的物体区域)。
- 分析场景物体归属的Cells,一个物体可能位于多个Cell之中。
- 应用蒙特卡洛方法,在Portals上随机选择起点,在Cells中随机选择终点,以模拟视线路径。
- 进行双层遍历与射线检测,确定视线是否被阻挡以及阻挡物的位置,以此来标记哪些Cells是可见的。
3、项目及技术应用场景
PotentiallyVisibleSetPlugin
特别适用于处理超大面积的游戏地图,例如5000米 x 5000米的广阔环境。由于其基于Tile的数据结构,该插件支持动态加载,能够无缝处理大世界的探索。同时,它的应用不仅限于游戏,也可以用于任何需要实时优化大规模场景可视性的领域,如建筑可视化或智慧城市模拟。
4、项目特点
- 优势:与Unity的OcclusionCulling相比,本项目更适应大地图,生成的数据基于Tile,便于动态加载。同时,内存占用极小,CPU消耗也非常低。
- 不足:尽管剔除效果可能略逊色于Unity的内置功能,但生成过程所需时间较长。
查看bigworld-occlusionculling了解更多关于大型世界遮挡剔除的技术讨论。
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