URP_Practise 项目教程
URP_Practise URP个人练习项目 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_Practise
1. 项目介绍
URP_Practise
是一个基于 Unity 通用渲染管线(URP)的个人练习项目,旨在通过实践来深入理解和掌握 URP 的各种高级渲染技术。项目包含了多种视觉效果的实现,如多光源多阴影、基于法线贴图的玻璃效果、基于深度贴图的能量罩效果、Kawase 模糊、径向模糊、扫描效果、描边效果、颜色反转效果、颜色分离效果、线段与方块 VFX、GPU 粒子、利用 Compute Shader 实现的屏幕后处理、屏幕空间贴花、基于后处理的热空气扭曲效果、基于屏幕空间采样的战争迷雾等。
项目参考了多处文章和博客,部分效果由于大小问题未包含在仓库中,但提供了相关的网址链接。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- Unity 版本:建议使用 Unity 2020.3 及以上版本。
- URP 版本:确保已安装 URP 包,版本建议为 10.x 及以上。
2.2 克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/wqaetly/URP_Practise.git
2.3 打开项目
- 启动 Unity Hub。
- 点击“添加”按钮,选择克隆的项目目录。
- 打开项目。
2.4 运行项目
- 在 Unity 编辑器中,打开任意场景(如
MainScene
)。 - 点击播放按钮,即可看到项目中的各种视觉效果。
2.5 代码示例
以下是一个简单的代码示例,展示了如何在 URP 中实现一个基本的屏幕后处理效果:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
public class SimplePostProcess : ScriptableRendererFeature
{
class CustomRenderPass : ScriptableRenderPass
{
public override void Execute(ScriptableRenderContext context, ref RenderingData renderingData)
{
// 在这里实现自定义的后处理效果
}
}
CustomRenderPass m_ScriptablePass;
public override void Create()
{
m_ScriptablePass = new CustomRenderPass();
m_ScriptablePass.renderPassEvent = RenderPassEvent.BeforeRenderingPostProcessing;
}
public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
{
renderer.EnqueuePass(m_ScriptablePass);
}
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 多光源多阴影
在 URP_Practise
项目中,多光源多阴影效果是通过 URP 的 Forward Renderer 实现的。通过配置多个光源和阴影设置,可以实现复杂场景中的光照效果。
3.2 基于法线贴图的玻璃效果
通过使用法线贴图和自定义着色器,可以实现逼真的玻璃效果。项目中提供了一个示例,展示了如何在 URP 中实现这一效果。
3.3 基于深度贴图的能量罩效果
能量罩效果通常用于游戏中的护盾或防护罩。通过使用深度贴图和自定义着色器,可以实现动态的能量罩效果。
4. 典型生态项目
4.1 Unity 官方 URP 示例项目
Unity 官方提供了多个 URP 示例项目,这些项目展示了 URP 的各种功能和最佳实践。通过参考这些项目,可以更好地理解和使用 URP_Practise
中的技术。
4.2 社区贡献的 URP 资源
Unity 社区中有许多开发者贡献了丰富的 URP 资源,包括着色器、后处理效果、VFX 等。这些资源可以作为 URP_Practise
项目的补充,帮助开发者实现更多复杂的效果。
4.3 URP 相关博客和文章
项目中引用了多篇博客和文章,这些资源详细介绍了 URP 的各种高级技术。通过阅读这些文章,可以深入理解项目中实现的各种效果。
通过本教程,您应该能够快速启动并理解 URP_Practise
项目,并将其应用于实际开发中。希望这个项目能够帮助您更好地掌握 URP 的高级渲染技术。
URP_Practise URP个人练习项目 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_Practise