URP_WatercolourShaders 开源项目教程

URP_WatercolourShaders 开源项目教程

URP_WatercolourShadersA few experiments with watercolour-like shader effects made using Shader Graph. Unity 2020.1.2f1, URP 8.2.0项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_WatercolourShaders

项目介绍

URP_WatercolourShaders 是一个基于 Unity 的通用渲染管线(URP)的水彩风格着色器项目。该项目旨在为开发者提供一种简单易用的方式,将水彩画风格融入到他们的游戏或应用中。通过使用这些着色器,开发者可以轻松地为场景添加艺术感,使其看起来更加独特和吸引人。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/Cyanilux/URP_WatercolourShaders.git
    
  2. 导入项目到 Unity

    • 打开 Unity Hub。
    • 点击“添加”按钮,选择克隆的项目文件夹。
    • 打开项目。

使用步骤

  1. 设置渲染管线

    • 确保你的项目使用的是 URP(Universal Render Pipeline)。
    • 在 Unity 中,打开 Project Settings -> Graphics,将 Scriptable Render Pipeline Settings 设置为 URP 资产。
  2. 应用着色器

    • 在 Unity 编辑器中,选择你想要应用水彩风格的物体。
    • Inspector 面板中,点击 Add Component,然后选择 Mesh Renderer
    • Materials 部分,将默认材质替换为 Watercolour Shader 材质。
  3. 调整参数

    • Inspector 面板中,你可以调整各种参数,如 ColorTextureBrush Size 等,以达到你想要的水彩效果。
// 示例代码:在脚本中动态应用水彩着色器
using UnityEngine;

public class ApplyWatercolourShader : MonoBehaviour
{
    public Material watercolourMaterial;

    void Start()
    {
        GetComponent<Renderer>().material = watercolourMaterial;
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 艺术展览应用:在一个虚拟艺术展览应用中,使用水彩着色器为展出的画作增添艺术氛围,使参观者仿佛置身于一个真实的水彩画廊中。
  • 教育游戏:在一款儿童教育游戏中,使用水彩着色器为游戏场景和角色添加柔和的视觉效果,提高游戏的吸引力和教育性。

最佳实践

  • 参数调整:根据不同的场景和需求,灵活调整着色器的参数,以达到最佳的视觉效果。
  • 性能优化:在移动设备上使用时,注意优化着色器的性能,避免过度复杂的计算导致帧率下降。

典型生态项目

  • Unity URP 官方文档:详细了解 URP 的工作原理和最佳实践,有助于更好地使用和扩展 URP_WatercolourShaders 项目。
  • ShaderToy:一个在线着色器社区,可以找到许多创意和高效的着色器代码,为你的项目提供灵感。

通过以上内容,你可以快速上手并充分利用 URP_WatercolourShaders 项目,为你的 Unity 项目增添独特的水彩风格。

URP_WatercolourShadersA few experiments with watercolour-like shader effects made using Shader Graph. Unity 2020.1.2f1, URP 8.2.0项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URP_WatercolourShaders

  • 21
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: ASE_URP是一个Unity的Shader插件,它可以用于在Universal Render Pipeline中创建自定义的阴影渲染效果。 ASE_URP通过添加Shader Graph节点来实现仅渲染阴影的效果。在创建Shader Graph时,我们可以使用Directional Light节点来控制主光源,然后使用Shadow Collector节点来收集阴影信息。接下来,可以通过Shadow Color节点来设置阴影的颜色和透明度。最后,我们可以将此Shader Graph应用于我们的模型上,从而实现仅渲染阴影的效果。 渲染只有阴影的场景可以帮助我们在视觉上强调物体之间的关系和方向。例如,在一个房间中,灯光透过窗户投射出的阴影可以帮助我们感知光线的方向和空间的深度。对于游戏开发人员来说,使用ASE_URP的仅渲染阴影效果可以增加游戏场景的真实感和氛围。 值得注意的是,ASE_URP只是帮助我们创建只渲染阴影的Shader,具体的渲染结果还需要依赖于Universal Render Pipeline的渲染管线和渲染设置。同时,为了达到更好的渲染效果,我们可能需要正确设置光源属性和材质属性。 ### 回答2: ase_urp是Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline)中的一个功能模块,用于实现阴影的渲染。 在使用ase_urp渲染方法时,可以通过特定的设置实现只渲染阴影的效果。首先,需要将渲染设置从默认的Forward Renderer切换为Universal Render Pipeline,然后启用阴影渲染模式。 在Universal Render Pipeline中,有一种渲染模式称为Shadow Caster Pass,可以单独渲染物体的阴影。在shader中,通过设置材质的阴影参数为ShadowCaster来使用这个渲染模式。这样,只有被设置为ShadowCaster的物体才会被渲染为阴影,其他物体将不会被渲染。 此外,还可以使用阴影接收器(ShadowReceiver)功能来控制阴影的显示。通过设置接收器属性,可以选择性地使物体接收阴影,或者将阴影强度降低或增加。 总的来说,使用ase_urp渲染阴影的方法是通过将渲染管线切换为Universal Render Pipeline,并设置特定的阴影渲染模式和阴影接收器属性,来实现只渲染阴影的效果。 ### 回答3: ase_urp是一种渲染技术,它专门用于在Unity的URP(通用渲染管线)中只渲染阴影。它可以通过在模型上设置渲染层和使用相应的阴影材质来实现。 首先,我们需要将模型的渲染层设置为一个新的层,例如"ShadowLayer"。在Unity的Inspector面板中,选择该模型,然后在Layer属性中选择"ShadowLayer"。 接下来,我们需要创建一个新的阴影材质。在项目资源中,右键点击并选择Create -> Material,然后将其命名为"ShadowMaterial"。在Inspector面板中,选择该材质并开启"Receive Shadows"以及"Cast Shadows"选项。可以根据需求,调整材质的其他属性如颜色和透明度等。 然后,将新创建的阴影材质应用到模型上。在Inspector面板中,选择该模型并将其Renderer组件的Material属性设置为"ShadowMaterial"。 最后,需要将Camera的渲染设置进行调整,以便仅渲染阴影并隐藏其他部分。选中Camera对象,在Inspector面板中将其Culling Mask设置为只包括"ShadowLayer"层。然后,将该Camera的Clear Flags设置为"Depth Only",这样只有模型的深度信息被渲染出来。 通过以上步骤,我们就可以实现使用ase_urp仅渲染阴影。请注意,这只会在URP渲染管线中生效,如果使用其他管线,需要根据对应的渲染设置进行调整。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

强耿习Margot

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值