uLisp 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
uLisp 项目的目录结构如下:
ulisp/
├── examples/
│ ├── gpsclock/
│ ├── mazegame/
│ ├── wirelessdisplay/
│ ├── arcadegame/
│ ├── barnsleyfern/
│ ├── raytracing/
│ ├── lisppong/
│ ├── dotmatrixclock/
│ └── lisplibrary/
├── src/
│ ├── ulisp.cpp
│ ├── ulisp.h
│ └── platform.h
├── tools/
│ ├── ulisp-avr/
│ ├── ulisp-arm/
│ ├── ulisp-esp/
│ └── ulisp-riscv/
├── README.md
└── LICENSE
目录介绍
examples/
:包含多个示例项目,每个子目录对应一个具体的示例,如 GPS 时钟、迷宫游戏等。src/
:包含 uLisp 的核心源代码文件,包括ulisp.cpp
和ulisp.h
,以及平台相关的配置文件platform.h
。tools/
:包含不同平台的编译工具和配置文件。README.md
:项目的基本介绍和使用说明。LICENSE
:项目的许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
uLisp 项目的启动文件是 src/ulisp.cpp
。这个文件包含了 uLisp 解释器的主要实现代码,负责初始化环境、解析和执行 Lisp 代码。
启动文件主要功能
- 初始化环境:设置串口通信、内存管理等。
- 解析输入:从串口或文件中读取 Lisp 代码。
- 执行代码:解析并执行输入的 Lisp 代码。
- 错误处理:捕获并处理运行时错误。
3. 项目的配置文件介绍
uLisp 项目的配置文件主要是 src/platform.h
。这个文件定义了不同平台的相关配置,包括内存大小、硬件接口等。
配置文件主要内容
- 内存配置:定义可用内存大小。
- 硬件接口:定义串口、I/O 端口等硬件接口。
- 平台特定代码:包含特定平台的初始化和配置代码。
通过修改 platform.h
文件,可以适配不同的硬件平台,确保 uLisp 在不同设备上的正常运行。
以上是 uLisp 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 uLisp 项目。