uLisp 项目使用教程

uLisp 项目使用教程

ulispA version of the Lisp programming language for ATmega-based Arduino boards.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ul/ulisp

1. 项目的目录结构及介绍

uLisp 项目的目录结构如下:

ulisp/
├── examples/
│   ├── gpsclock/
│   ├── mazegame/
│   ├── wirelessdisplay/
│   ├── arcadegame/
│   ├── barnsleyfern/
│   ├── raytracing/
│   ├── lisppong/
│   ├── dotmatrixclock/
│   └── lisplibrary/
├── src/
│   ├── ulisp.cpp
│   ├── ulisp.h
│   └── platform.h
├── tools/
│   ├── ulisp-avr/
│   ├── ulisp-arm/
│   ├── ulisp-esp/
│   └── ulisp-riscv/
├── README.md
└── LICENSE

目录介绍

  • examples/:包含多个示例项目,每个子目录对应一个具体的示例,如 GPS 时钟、迷宫游戏等。
  • src/:包含 uLisp 的核心源代码文件,包括 ulisp.cppulisp.h,以及平台相关的配置文件 platform.h
  • tools/:包含不同平台的编译工具和配置文件。
  • README.md:项目的基本介绍和使用说明。
  • LICENSE:项目的许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

uLisp 项目的启动文件是 src/ulisp.cpp。这个文件包含了 uLisp 解释器的主要实现代码,负责初始化环境、解析和执行 Lisp 代码。

启动文件主要功能

  • 初始化环境:设置串口通信、内存管理等。
  • 解析输入:从串口或文件中读取 Lisp 代码。
  • 执行代码:解析并执行输入的 Lisp 代码。
  • 错误处理:捕获并处理运行时错误。

3. 项目的配置文件介绍

uLisp 项目的配置文件主要是 src/platform.h。这个文件定义了不同平台的相关配置,包括内存大小、硬件接口等。

配置文件主要内容

  • 内存配置:定义可用内存大小。
  • 硬件接口:定义串口、I/O 端口等硬件接口。
  • 平台特定代码:包含特定平台的初始化和配置代码。

通过修改 platform.h 文件,可以适配不同的硬件平台,确保 uLisp 在不同设备上的正常运行。


以上是 uLisp 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 uLisp 项目。

ulispA version of the Lisp programming language for ATmega-based Arduino boards.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ul/ulisp

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