LuaHelper:腾讯出品的Lua代码辅助工具

LuaHelper:腾讯出品的Lua代码辅助工具

LuaHelper LuaHelper is a High-performance lua VSCode plugin, Language Server Protocol for lua. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/LuaHelper

在软件开发中,尤其是游戏和嵌入式系统领域,。

项目简介

LuaHelper是一个强大的Lua代码静态检查和自动修复工具,旨在帮助开发者找出潜在的语法错误、逻辑问题,并提供一些最佳实践建议。通过集成到你的开发环境中,它能够实时地对你的Lua代码进行检测,极大地提高了代码质量和开发速度。

技术分析

LuaHelper的核心功能包括:

  1. 静态代码分析:利用规则引擎对Lua源码进行深度扫描,识别出可能存在的错误和不良编程习惯。
  2. 错误提示与修复:当发现代码问题时,不仅会给出明确的错误提示,还会提供可行的自动修复方案,省去了手动排查的时间。
  3. IDE插件支持:目前支持Visual Studio Code和CLion等主流IDE,未来可能会扩展更多平台。
  4. 自定义规则:用户可以根据团队规范或个人需求自定义检查规则,以满足特定场景下的要求。

应用场景

  • 游戏开发:对于使用Lua作为脚本语言的游戏项目,LuaHelper可以帮助开发者提前发现并修复潜在的逻辑错误,减少线上问题。
  • 嵌入式系统:在物联网或智能设备开发中,LuaHelper可以确保代码的健壮性,提高系统的稳定性。
  • 学习与教学:初学者可以通过它快速发现并纠正自己的错误,培养良好的编程习惯。

特点

  1. 高效精准:基于腾讯内部大量lua代码实战经验,LuaHelper提供了丰富的内置检查规则,能有效定位并解决常见问题。
  2. 易于集成:通过安装相应的IDE插件,轻松实现代码检查的无缝集成。
  3. 持续更新:项目活跃,定期维护,不断添加新功能和完善现有规则。
  4. 开源免费:遵循Apache 2.0协议,开源且免费,对所有用户开放。

结语

如果你是Lua开发者,不论你是新手还是资深工程师,LuaHelper都是一个值得尝试的工具。通过它的帮助,你可以更有效地编写高质量的Lua代码,让开发工作更加得心应手。现在就加入社区,开始体验吧!

愿你的编程之旅因LuaHelper而更加顺畅!

LuaHelper LuaHelper is a High-performance lua VSCode plugin, Language Server Protocol for lua. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lu/LuaHelper

可以方便的将lua嵌入c++程序<br>能高效的存取lua变量<br>方便使用c++类扩展lua功能<br>支持 c++对象指针参数,返回值等等<br><br>//CreateClass<类型>([是否生成析构函数(默认=true)])<br> //Constructor<参数列表>([可选]构造函数名<lua不支持重载>)<br> //CreateMethod<返回值类型>(函数名,函数指针)<br> //CreateStaticMethod<返回值类型>(函数名,函数指针)<br> //默认生成释放函数Free<br> LContext.CreateClass<test2>()<br> .Constructor();<br> LContext.CreateClass<test>()<br> .Constructor()<br> .Constructor<test2*>("test_ptr")<br> .Constructor<int>()<br> .Constructor<const char*>("test_str")<br> .Constructor<int,int>()<br> .CreateMethod<int>("fn",test::fn)<br> .CreateMethod<int>("fn2",test::fn2)<br> .CreateMethod<void>("fn3",test::fn3)<br> .CreateMethod<void>("fn4",test::fn4)<br> .CreateStaticMethod<void>("test_fn",test_fn);//注册类静态方法<br> LContext.CreateStaticMethod<void>("test_fn",test_fn);<br> LContext.CreateStaticMethod<int>("test_fn2",test_fn2);<br> LContext.CreateStaticMethod<void>("test_fn5",test_fn5);<br> LContext.CreateStaticMethod<int>("test_fn6_with_ret",test_fn6_with_ret);<br> LContext.CreateStaticMethod<void>("test_fn6_with_object_param",test_fn6_with_object_param);<br> LContext.CreateStaticMethod<int>("fn5",test::fn5);<br> LContext.CreateStaticMethod<test2*>("test_return_object",test_return_object);<br>................<br><br>//测试类静态方法<br> LContext.GetVariable("test:test_fn").Invoke();<br><br> LContext.GetVariable("test_fn").Invoke();<br> LContext.GetVariable("test_fn5").Invoke(0,0,0,0,0);<br> LContext.GetVariable("test_fn6_with_object_param").Invoke(&LTest2);<br> int kl = LContext.GetVariable("test_fn6_with_ret").InvokeWithReturn<int>(19201,0,0,0,0);<br>......................<br><br>//返回c++对象到Lua测试<br> test2* pp2 = LContext.GetVariable("test_return_object").InvokeWithReturn<test2*>(&LTest2);<br> if(pp2->i != LTest2.i) throw "Error.";<br> //返回c++对象到Lua测试<br> if(!LContext.DoString("v2 = test2:test2();"))<br> printf("%s",LContext.GetLastError());<br> if(!LContext.DoString("print(v2);vv3 = test_return_object(v2);print(vv3);"))<br> printf("%s",LContext.GetLastError());<br> pp2 = LContext.GetVariable("vv3").ToObject<test2*>();<br> if(pp2->i != LTest2.i) throw "Error";
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