推荐开源项目:Unity Timer — 简洁高效的Unity延时执行库

推荐开源项目:Unity Timer — 简洁高效的Unity延时执行库

项目介绍

Unity Timer 是一个专为Unity3D设计的轻量级库,它提供了简单易用的方法来实现延迟执行操作。这个库经过了实战考验,已在多个项目中得到应用,包括获奖作品 Pitfall Planet。由 Alexander Biggs 和 Adam Robinson-Yu 共同编写,旨在解决Unity中处理计时器的传统方法带来的复杂性和潜在问题。

项目技术分析

Unity Timer 提供了一个静态方法 Register,用于创建定时器。通过传入延迟时间和回调函数,你可以轻松地在指定时间后执行特定操作。与Unity自带的WaitForSeconds相比,它不需要使用协程,并且不受游戏时间缩放(time scale)的影响。此外,Unity Timer 还允许你在非MonoBehaviour类中使用,使其具有更广泛的适用性。

  • 可重复性:设定isLooped为true,即可让定时器循环运行。
  • 取消功能:调用Timer.Cancel()可以随时停止定时器。
  • 实时时钟模式:设置useRealTime为true,即使游戏暂停,定时器仍按实际时间继续计数。
  • 生命周期绑定:扩展方法AttachTimer将定时器与MonoBehaviour对象关联,当对象被销毁时,自动取消定时器。

应用场景

Unity Timer 可广泛应用于各种场景:

  • 游戏逻辑控制,例如每秒更新一次状态或每隔一段时间触发某个事件。
  • 动画效果,如平滑地改变颜色或位置。
  • 对象生命周期管理,比如在对象销毁前进行清理工作。
  • 玩家交互响应,如等待玩家按下按键后再执行动作。

项目特点

  • 简洁代码:提供单一API接口,使得创建和管理计时器变得简单。
  • 灵活性:适用于不同类型的类,支持实时模式和循环执行。
  • 智能管理:可以附加到MonoBehaviour,避免内存泄漏。
  • 功能丰富:除了基本的延迟执行外,还提供了暂停、恢复、获取剩余时间等高级特性。

要体验Unity Timer 的强大功能,只需从其Releases页面下载最新的.unitypackage文件导入你的项目,或者通过Unity包管理器添加Git URL。现在就开始利用Unity Timer 创建高效、稳定的计时器解决方案吧!

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