探索3D世界的魔力:Learning Generative Models of Textured 3D Meshes from Real-World Images
在这个数字时代,我们越来越需要对3D模型进行精细化处理,以模拟现实世界中的对象和环境。为此,我们很高兴向您推荐一个创新的开源项目——"从真实图像学习3D纹理网格生成模型",这个项目已在ICCV 2021大会上被接受。
项目介绍
这个项目旨在通过2D监督学习生成3D三角网格及其相应的纹理映射,这是一项继Convolutional Generation of Textured 3D Meshes之后的工作。现在,它甚至能够处理无注释图像集和新类别/数据集,如ImageNet。项目的核心是一个可以放松关键点定位要求的算法,实现了对不同类别的3D纹理网格的自动生成。
技术分析
该项目采用了先进的深度学习技术,包括基于卷积的生成对抗网络(GAN)和同步批归一化。通过对真实世界图像的学习,模型可以生成高分辨率且细节丰富的3D纹理网格。这一突破性技术降低了对精确3D标注的需求,从而极大地扩展了应用的可能性。
应用场景
- 虚拟现实/增强现实:在游戏开发和AR体验中,可以快速创建各种逼真的3D对象。
- 计算机视觉:用于训练和验证3D物体识别或姿态估计算法。
- 产品设计:在产品建模和渲染方面提供快速原型制作。
项目特点
- 无需关键点注释:模型可以从无注释图像集中学习,降低了数据准备的复杂度。
- 广泛兼容性:支持多个类别和数据集,如CUB和ImageNet。
- 高效生成:提供接口直接评估生成质量(FID分数),并导出3D网格样本。
- 易用性强:详细安装指南和预训练模型使得快速上手成为可能。
要开始您的探索之旅,请参考SETUP.md设置依赖项,并尝试使用提供的预训练模型生成3D网格。我们期待您加入这个激动人心的领域,共同推动3D模型生成技术的发展!
引用本项目时请考虑以下引用:
@inproceedings{pavllo2021textured3dgan,
title={Learning Generative Models of Textured 3D Meshes from Real-World Images},
author={Pavllo, Dario and Kohler, Jonas and Hofmann, Thomas and Lucchi, Aurelien},
booktitle={IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV)},
year={2021}
}
@inproceedings{pavllo2020convmesh,
title={Convolutional Generation of Textured 3D Meshes},
author={Pavllo, Dario and Spinks, Graham and Hofmann, Thomas and Moens, Marie-Francine and Lucchi, Aurelien},
booktitle={Advances in Neural Information Processing Systems (NeurIPS)},
year={2020}
}
项目授权采用MIT许可证,更多详情请查看LICENSE文件。同时,项目依赖于一些第三方库,包括Synchronized-BatchNorm-PyTorch,来自CMR的数据加载器以及来自pytorch-fid的FID评估代码。