面向对象——继承

继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类/父类/超类,这个新的类被称为派生类/子类。

特性:

1.一个类只可以直接继承一个基类。

2.派生类拥有基类的所有属性和方法。

3.基类的成员不允许子类访问,子类是无法访问到的。

4.子类会默认调用父类的默认构造函数。

5.如果父类的默认构造函数失效,子类需要重新指定(使用base)。

6.如果你的类没有父类,将默认继承Object类。

声明格式:

访问修饰 class 派生类名:基类名{

}

应用例子:

class Person{
    public string name;
    public int age;
    public string sex;
    
    public void SayHello(){
        Console.WriteLine("我的名字叫{0},今年{1}岁了,性别是{2}",name,age,sex);
    }
}

class Student:Person{
    public int csharp;
    public int unity;

    public void GetScore(){
        Console.WriteLine("{0}的总分为{1}",name,csharp+unity);
    }
    

继承的从属关系

例:

上图Person是Teather的基类;Teather是ChineseTeather的基类;Person同样是ChineseTeather的基类。 

继承的便捷性

对于大部分属性相同的多个类,若全部单独编写,将会造成一定程序的代码重复(冗余),此时我们可以抽象出他们的共同点建立一个基类,将其共有的属性和方法放置在基类中,可以很好的解决代码冗余问题。

Object类

C#中所有类的最终基类都是Object类

练习:

记者(reporter):我是阿仔,男,我今年34了,爱好拍照。有两个方法:拍照和自我介绍

司机(driver):我叫张三 男 我43岁了,爱好打篮球。有两个方法 打篮球和自我介绍

程序员(programmer):我叫李四,男,我23,喜欢看电影,有两个方法,看电影和自我介绍

抽象出上面三个类的基类,并在基类的构造函数中打印我是基类。

        static void Main(string[] args)
        {
            Reporter r=new Reporter();
            r.name = "阿仔";
            r.sex = "男";
            r.age = 34;
            r.hobby = "拍照";

            Driver d=new Driver();
            d.name = "张三";
            d.sex = "男";
            d.age = 43;
            d.hobby = "打篮球";

            Programmer p=new Programmer();
            p.name = "李四";
            p.sex = "男";
            p.age = 23;
            p.hobby = "看电影";

            r.Introduce();
            d.Introduce();
            p.Introduce();

            r.TakePhoto();
            d.PlayBasketBall();
            p.WatchMovie();
        }
    class Person
    {
        public string name;
        public int age;
        public string sex;
        public string hobby;
        public Person()
        {
            Console.WriteLine("我是基类");
        }

        public void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我叫{0},今年{1}岁了,性别为{2},爱好是           
            {3}",name,age,sex,hobby);
        }
    }
    class Reporter : Person
    {
        public void TakePhoto()
        {
            Console.WriteLine("{0}在拍照", name);
        }
    }
    class Driver : Person
    {
        public void PlayBasketBall()
        {
            Console.WriteLine("{0}在打篮球", name);
        }
    }
    class Programmer : Person
    {
        public void WatchMovie()
        {
            Console.WriteLine("{0}在看电影", name);
        }
    }
访问修饰符 

 public公开的   private私有的  protected继承  internal本程序集(类的默认访问修饰符)

引用其他程序集,使用using关键字

也可以直接通过dot语法,找到对应的命名空间.类名。

命名空间

同一命名空间下的东西不能重名,可以直接调用。

不同命名空间下的类可以重名,所以可以用命名空间来区分不同的代码。

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。 

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