RuntimeUnityEditor 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
RuntimeUnityEditor 是一个用于 Unity3D 游戏引擎的运行时检查器和调试工具。以下是项目的目录结构及其介绍:
ManlyMarco/RuntimeUnityEditor/
├── github/workflows/
├── Libs/v4/
├── RuntimeUnityEditor/
│ ├── Bepin5/
│ ├── UMM/
│ ├── modules/
│ ├── gitignore
│ ├── gitmodules
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── RuntimeUnityEditor.sln
│ ├── install.ps1
│ ├── nuget.config
│ ├── release.ps1
github/workflows/
: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。Libs/v4/
: 包含项目依赖的库文件。RuntimeUnityEditor/
: 主项目目录,包含源代码和资源文件。Bepin5/
: 针对 BepInEx 5 的插件文件。UMM/
: 针对 Unity Mod Manager 的插件文件。modules/
: 项目模块文件。gitignore
: Git 忽略文件配置。gitmodules
: Git 子模块配置。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文档。RuntimeUnityEditor.sln
: 项目解决方案文件。install.ps1
: 安装脚本。nuget.config
: NuGet 配置文件。release.ps1
: 发布脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 install.ps1
和 release.ps1
:
install.ps1
: 这是一个 PowerShell 脚本,用于安装和配置 RuntimeUnityEditor 插件。用户可以通过运行此脚本来快速部署插件到 Unity 项目中。release.ps1
: 这是一个 PowerShell 脚本,用于发布项目的构建版本。它包含了构建、打包和上传到 GitHub 等操作。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 nuget.config
和 gitmodules
:
nuget.config
: 这是 NuGet 包管理器的配置文件,用于指定 NuGet 包的源和其他相关配置。gitmodules
: 这是 Git 子模块的配置文件,用于管理项目依赖的其他 Git 仓库。
以上是 RuntimeUnityEditor 项目的基本介绍和配置说明。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。