RuntimeUnityEditor 项目教程

RuntimeUnityEditor 项目教程

RuntimeUnityEditorIn-game inspector and debugging tools for applications made with Unity3D game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/RuntimeUnityEditor

1. 项目的目录结构及介绍

RuntimeUnityEditor 是一个用于 Unity3D 游戏引擎的运行时检查器和调试工具。以下是项目的目录结构及其介绍:

ManlyMarco/RuntimeUnityEditor/
├── github/workflows/
├── Libs/v4/
├── RuntimeUnityEditor/
│   ├── Bepin5/
│   ├── UMM/
│   ├── modules/
│   ├── gitignore
│   ├── gitmodules
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── RuntimeUnityEditor.sln
│   ├── install.ps1
│   ├── nuget.config
│   ├── release.ps1
  • github/workflows/: 包含 GitHub Actions 的工作流配置文件。
  • Libs/v4/: 包含项目依赖的库文件。
  • RuntimeUnityEditor/: 主项目目录,包含源代码和资源文件。
    • Bepin5/: 针对 BepInEx 5 的插件文件。
    • UMM/: 针对 Unity Mod Manager 的插件文件。
    • modules/: 项目模块文件。
    • gitignore: Git 忽略文件配置。
    • gitmodules: Git 子模块配置。
    • LICENSE: 项目许可证文件。
    • README.md: 项目说明文档。
    • RuntimeUnityEditor.sln: 项目解决方案文件。
    • install.ps1: 安装脚本。
    • nuget.config: NuGet 配置文件。
    • release.ps1: 发布脚本。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 install.ps1release.ps1

  • install.ps1: 这是一个 PowerShell 脚本,用于安装和配置 RuntimeUnityEditor 插件。用户可以通过运行此脚本来快速部署插件到 Unity 项目中。
  • release.ps1: 这是一个 PowerShell 脚本,用于发布项目的构建版本。它包含了构建、打包和上传到 GitHub 等操作。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 nuget.configgitmodules

  • nuget.config: 这是 NuGet 包管理器的配置文件,用于指定 NuGet 包的源和其他相关配置。
  • gitmodules: 这是 Git 子模块的配置文件,用于管理项目依赖的其他 Git 仓库。

以上是 RuntimeUnityEditor 项目的基本介绍和配置说明。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

RuntimeUnityEditorIn-game inspector and debugging tools for applications made with Unity3D game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ru/RuntimeUnityEditor

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

傅尉艺Maggie

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值