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原创 unity Editor编辑器 自定义
知名插件:Runtime Editor有大佬可以留言分享下学习经验。本人只根据官方的进行了总结。之后有内容也会补充!
2023-08-29 09:33:51 286
原创 Game Framework_BaseComponent
DefaultZipHelper 数据流压缩的辅助类, 用于将json文件传输中进行压缩。系统内存不足时,产生的回调。可以用于对不用的数据的清空,或者是将加载的资源替换成较小的资源。DefaultJsonHelper 对于json的封装。可以便于不同json的替换##对应脚本中不同的辅助脚本。也可以在面板中进行修改。项目可以查看对应的脚本。DefaultLogHelper 打印的辅助类。同一英寸内的打印点的多少。用于打印机和手机端等。不为0表示可以获取正常的值。是否处于编辑器模式下运行。
2023-08-27 21:51:55 92
原创 Game Framework的学习一
GitHub - EllanJiang/Tutorial:这是一个使用Game Framework制作的教程。学习项目地址:【第二章】Hello World | Game Framework。框架地址:Game Framework | 基于 Unity 引擎的游戏框架。插件的下载:插件下载 | Game Framework。GameEntry 为项目的入口。此脚本对插件的内部组件进行获取。partial 表示分布类。
2023-08-27 21:47:40 87
原创 unity2020 webgl 加载配置文件 ScriptableObject 和StreamingAssets
一、使用ScriptableObject:(优点:unity自带无需配置,缺点:打包后无法在进行修改)建议项目初期,配置项目数据相关的数值参数。便于新项目或策划修改。1.创建配置文件相关的类型using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Student : ScriptableObject{ public List<StudentInfo> Clients=new
2021-09-22 14:45:45 1840
原创 unity2020.3 打包webgl 配置环境(踩坑)
unity BuildingSetting搭建iis在网页运行(https://blog.csdn.net/weixin_38484443/article/details/104992512)请查看此作者连接Unity在打包后会生成.unityweb文件,会在加载时进行读取,服务器需要添加相关类型后才能正常进行加载。右键添加类型,主要几个添加类型:1、.unity3dapplication/octet-stream2、.unitywebapplication/octet-stream
2021-09-22 11:17:03 3656
原创 apk反编译常用小技巧
1.反编译apk(查看签名)将打包出来的apk文件扩展名改成压缩文件zip,之后解压;解压之后会有一个META-INF文件夹;ctrl +R呼出cmd命令;cd C:\你的绝对路径\META-INFkeytool -printcert -file CERT.RSA即可查看到你key等一些东西。2.直接查看.keystore文件的签名keytool -v -list -keysto...
2020-03-25 22:27:40 324
原创 Unity常用设计模式总结
1、单例模式给大家推荐两种比较常用的:、、、public static single instance;private void Awake(){ if (instance!=null) { Destroy(gameObject); }else { instance = this; }}、、、...
2020-03-25 21:47:07 1361
原创 Unity第一人称射击游戏的移动
Unity第一人称射击游戏的移动先上代码:`public class gamecontrol : MonoBehaviour{CharacterController playerController;Vector3 direction;public float speed = 1;public float jumpPower = 5;public float gravity =...
2020-03-22 22:30:37 779 1
原创 Unity导出64位apk,及此版本不符合Google Play关于提供64位版本应用的规定
今天早上更新版本的时候遇见了这样的问题,在网上查了给大家分享出来。1.Unity build setting 中other setting 将scripting Backing 修改为IL2CPP;修改之后才可将ARM64打勾。ARM64是64位;X86是32位;一般学计算机的同学都应该知道。而IL2CPP与Mono的区别,有兴趣的话可以在网上查一下。总体上来说Mono就是将要被废弃...
2019-08-07 14:34:27 9853
unity游戏内存数据库Google官方2021最新版BG Database 1.6.3.zip
2021-01-18
Racing Game Starter Kit 1.1.0a.unitypackage
2019-11-23
空空如也
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