SRP Unity 自定义 Forward+ 渲染管线教程
SRP A customized forward+ render pipeline for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/srp1/SRP
1. 项目目录结构及介绍
SRP/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── ForwardPlusRenderer.cs
│ │ ├── LightCulling.cs
│ │ ├── ShadowMapping.cs
│ │ └── ...
│ ├── Shaders/
│ │ ├── ForwardPlus.shader
│ │ ├── VolumetricLighting.shader
│ │ └── ...
│ ├── Textures/
│ │ ├── Noise.png
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ ├── manifest.json
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ └── ...
├── UserSettings/
│ └── ...
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── SRP.sln
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、着色器、纹理等。
- Scripts/: 包含项目的C#脚本,如渲染器、光照剔除、阴影映射等。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件,如Forward+渲染、体积光照等。
- Textures/: 包含项目的纹理文件,如噪声纹理等。
- Packages/: 包含项目的包管理文件,如
manifest.json
。 - ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如图形设置。
- UserSettings/: 包含用户的自定义设置文件。
- .gitattributes: Git属性文件。
- .gitignore: Git忽略文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
- SRP.sln: 项目的解决方案文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是ForwardPlusRenderer.cs
,它位于Assets/Scripts/
目录下。该文件是自定义Forward+渲染管线的核心脚本,负责初始化渲染管线、设置渲染路径、管理光照剔除和阴影映射等功能。
ForwardPlusRenderer.cs 主要功能
- 初始化渲染管线: 在Unity的渲染管线中注册自定义的Forward+渲染路径。
- 光照剔除: 实现基于Tile的光照剔除,优化光照计算。
- 阴影映射: 支持实时方向光、聚光灯和点光源的阴影渲染,包括硬阴影和软阴影。
- 体积光照: 支持体积光照效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,其中最重要的是GraphicsSettings.asset
。该文件定义了项目的图形设置,包括渲染管线、光照设置、阴影设置等。
GraphicsSettings.asset 主要配置项
- 渲染管线: 指定使用自定义的Forward+渲染管线。
- 光照设置: 配置全局光照、环境光、反射探针等。
- 阴影设置: 配置阴影分辨率、阴影距离、阴影过滤方式等。
- 抗锯齿: 配置抗锯齿方式,如MSAA、FXAA、SMAA等。
通过修改GraphicsSettings.asset
文件,可以调整项目的图形渲染效果,优化性能。
以上是基于开源项目https://github.com/GuardHei/SRP.git
生成的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。
SRP A customized forward+ render pipeline for Unity 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/srp1/SRP