翻滚向前——Cannonball:OutRun游戏引擎的重燃之作!

翻滚向前——Cannonball:OutRun游戏引擎的重燃之作!

项目简介

Cannonball 是一款专为经典的OutRun街机游戏设计的强化版游戏引擎。原始的68000和Z80汇编代码已被重写成C++,使得该项目能在现代平台上实现更多改进,如更高的帧率和宽屏支持。它需要原版ROMs以保留包括图形和音频在内的原始元素。

项目由Chris White创建并维护,提供了详细的手册,以及有关开发过程的博客Twitter更新信息。

项目技术分析

Cannonball采用C++编程,利用了SDL 2和Boost库。它的兼容性非常广泛,已成功在Windows、Mac OS X、Linux、Open Pandora和Raspberry Pi等平台构建。渲染方式可选择OpenGL、OpenGLES(移动平台)或纯SDL2。值得注意的是,项目已经停止对SDL 1的支持,转向更现代的SDL 2。

应用场景

对于那些热爱经典街机游戏、尤其是OutRun的玩家,Cannonball提供了一个完美的平台,让他们能够在最新设备上体验旧时的乐趣。无论是在家用电脑还是掌上设备,都能享受到高帧率和高清画面带来的沉浸式游戏体验。

项目特点

  • 现代化重构:使用C++重新编写代码,适应现代硬件与软件环境。
  • 跨平台:支持Windows、Mac OS X、Linux等多种操作系统,还包括特定设备如Open Pandora和Raspberry Pi。
  • 多样的渲染选项:可以选择OpenGL、OpenGLES或基础的SDL2进行渲染。
  • 灵活配置:通过CMake生成对应平台的构建文件,并允许自定义设置。
  • 便捷的社区资源:提供详细的手册、开发者博客和社交媒体更新,方便用户获取帮助和信息。

要开始你的OutRun之旅,请按照项目README中的指示安装所需的库和工具,然后尽情享受速度与激情的碰撞吧!

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好的,让我们开始制作吧。 首先,我们需要导入Pygame库并初始化: ```python import pygame pygame.init() ``` 接下来,我们需要设置窗口的大小和标题: ```python screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("炮弹飞行") ``` 然后,我们需要定义一些常量,例如重力加速度和炮弹的初始速度: ```python # 重力加速度 GRAVITY = 0.1 # 炮弹速度 INITIAL_VELOCITY = 10 ``` 接下来,我们需要定义一个炮弹类: ```python class Cannonball: def __init__(self, x, y, target_x, target_y): self.x = x self.y = y self.target_x = target_x self.target_y = target_y self.vx = INITIAL_VELOCITY self.vy = 0 self.angle = 0 self.distance = target_x - x self.time = self.distance / self.vx self.height = target_y - y self.ay = (2 * self.height - self.vx * self.time * GRAVITY) / (self.time ** 2) def update(self): self.x += self.vx self.y += self.vy self.vy += self.ay ``` 在这个类中,我们定义了炮弹的初始位置(x和y),目标位置(target_x和target_y),以及炮弹的初始速度(vx和vy)。我们还计算了炮弹的运动轨迹,以便在每个时间步长更新炮弹的位置。 现在,我们需要在主循环中创建一个炮弹对象,并将其渲染在屏幕上: ```python # 创建炮弹对象 cannonball = Cannonball(0, screen_height, screen_width / 2, screen_height / 2) # 主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新炮弹位置 cannonball.update() # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制炮弹 pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(cannonball.x), int(cannonball.y)), 10) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 在这个主循环中,我们首先检查是否有退出事件发生。然后,我们更新炮弹的位置,并在屏幕上绘制它。最后,我们更新屏幕。 现在,您可以看到炮弹从左侧飞行到中心位置,但是它没有按照抛物线运动。要使炮弹沿抛物线运动,我们需要在更新炮弹位置时更新其速度和加速度: ```python def update(self): self.x += self.vx self.y += self.vy self.vy += self.ay self.angle = math.atan2(-self.vy, self.vx) self.vx = INITIAL_VELOCITY * math.cos(self.angle) self.vy = INITIAL_VELOCITY * math.sin(self.angle) self.ay = GRAVITY * math.cos(self.angle) ``` 在这个更新函数中,我们首先计算炮弹的角度(以弧度为单位),然后使用三角函数计算其x和y方向上的速度和加速度。 现在,您可以看到炮弹沿着抛物线飞行到达目标位置: ```python import pygame import math pygame.init() screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("炮弹飞行") # 重力加速度 GRAVITY = 0.1 # 炮弹速度 INITIAL_VELOCITY = 10 class Cannonball: def __init__(self, x, y, target_x, target_y): self.x = x self.y = y self.target_x = target_x self.target_y = target_y self.vx = INITIAL_VELOCITY self.vy = 0 self.angle = 0 self.distance = target_x - x self.time = self.distance / self.vx self.height = target_y - y self.ay = (2 * self.height - self.vx * self.time * GRAVITY) / (self.time ** 2) def update(self): self.x += self.vx self.y += self.vy self.vy += self.ay self.angle = math.atan2(-self.vy, self.vx) self.vx = INITIAL_VELOCITY * math.cos(self.angle) self.vy = INITIAL_VELOCITY * math.sin(self.angle) self.ay = GRAVITY * math.cos(self.angle) cannonball = Cannonball(0, screen_height, screen_width / 2, screen_height / 2) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() cannonball.update() screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(cannonball.x), int(cannonball.y)), 10) pygame.display.update() ``` 希望这可以帮助您开始制作自己的游戏
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