引领媒体播放新纪元:VlcMedia 插件
VlcMedia 是一个基于Video LAN Codec(libvlc)的Unreal Engine 4媒体框架插件,为你的游戏或应用程序带来强大的多媒体支持。
项目介绍
该项目虽然仍在开发中,可能还存在一些待解决的问题,但其潜力无穷。请确保使用与Unreal Engine版本匹配的相应“标签”来获取代码,以保证兼容性。目前,VlcMedia已针对以下平台进行过测试:
- Linux (Ubuntu 16.04)
- 不支持Mac
- Windows
重要提示:本项目包含预编译的libvlc和插件,这些是LGPL许可的,意味着在创建单体构建的游戏时,可能会违反LGPL或UE4 EULA。libvlc库必须作为动态库运行,静态链接是不允许的,并且*/ThirdParty/vlc*目录中的许可证文件必须保留。
请注意,由于对动态链接库的支持问题,目前不支持iOS,HTML5以及Android,XboxOne等平台。
技术分析
VlcMedia依赖于最新版libvlc,当前稳定的2.2.1版本可能不足。对于Mac和Windows,已包含特定日期的夜间构建版本。对于Linux用户,你需要自行安装或编译较新的libvlc版本。
应用场景
VlcMedia适用于任何需要在Unreal Engine 4环境中播放音频和视频的应用场景,包括但不限于游戏内教程、电影回放、实时流媒体或者虚拟现实体验。无论是项目级别的插件还是引擎级别的插件,都可以灵活集成到你的开发流程中。
项目特点
- 跨平台支持:尽管有部分限制,但仍然支持Windows和Linux,未来有望扩展到更多平台。
- 预编译库:包含了适用于不同平台的libvlc和插件的预编译版本,简化了集成步骤。
- LGPL许可:允许自由使用,但需要遵守动态链接库的规定。
- 易于使用:不论是项目插件还是引擎插件,都能快速整合到Unreal Engine 4项目中。
要了解更多关于VlcMedia的信息,你可以访问VideoLAN官网,查看详细的插件指南。
立即尝试VlcMedia,提升你的媒体播放体验吧!