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原创 UE4如何接入科大讯飞的语音识别

UE4 接入科大讯飞语音插件

2022-05-06 15:21:21 3463 44

原创 【虚幻引擎】UE5 C++编译和打包失败的原因

UE5 C++编译出错分析

2023-05-10 11:06:12 715 1

原创 【虚幻引擎】UE5数据表格导入

UE5数据表格

2023-05-08 14:09:26 511

原创 【虚幻引擎】UE4 Windows下打包Linux版本的包

UE4打包Linux版本

2023-05-08 10:32:45 98

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5科大讯飞文字合成语音

UE4/UE5 Andriod科大讯飞文字转语音

2023-04-25 13:01:32 333 3

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

材质本身的颜色,例如绿色蓝色等:金属度,材质是否含有金属光泽:粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度:物体本身是否发光:物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、添加(Additive)。:仅在使用遮罩模式下(Masked)可使用,与不透明度(Opacity)一样,但不会出现那种半透的颜色,这种模式下,材质要么完全可见,要么完全不可见。:是否能够看都物体的细节部分,:输入允许网格体的顶点在世界空间中由材质操纵。实现使对象移动、改变形状、旋转和各种其他效果。这适用于环境动画之类的内容。

2023-04-06 10:44:08 1277

原创 【虚幻引擎】UE4 动画蓝图,动画,状态机三者之间的联系

动画蓝图是将基础动作整到一起并且能够使得动作之间切换变得很自然的一个蓝图。以第三人称为例动画:每一个基础动作都是一个动画资源,基础动作包括,站立,行走,跑步,蹲下,跳跃等创建一个动画蓝图,需要有一套骨架才可以,对于一个有动画的人物,必须要有三个条件才可以有动作,骨骼,骨骼模型,骨骼物理资源,缺一不可。

2023-04-04 11:23:40 582

原创 【虚幻引擎】UE4优化植被

在UE4中,我们在做大型的室外场景时,经常会遇到植物过多导致延迟的现象,有时候我们需要在UE4的场景中放置几千几万甚至更多的模型,这些模型具有相同的LOD,并且基础模型都使用同一模型资源。因为模型文件拖入UE4场景中会自动使用Static Mesh Actor来表示,当在程序中放置大量模型时,其实是在引擎中生成了大量Static Mesh Actor类的实例。每个SMActor都单独计算模型、材质和坐标Transform等,每个SMActor都会单独调用DrawCall来单独渲染自己。

2023-03-31 11:05:32 369

原创 【虚幻引擎】UE C++源码编译可能出现的问题

UE4/UE5源码编译错误分析

2023-03-22 09:45:22 320

原创 【虚幻引擎】UE4 同步和异步资源加载(软引用)

UE4/UE5异步加载资源

2023-03-20 10:44:13 1058

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

UE4/UE5 创建自定义的插件

2023-03-15 14:35:50 987

原创 【虚幻引擎】UE4 Spline(样条线)

UE4 Spine批量复制模型,物体随着样条线运动

2023-03-15 09:12:17 1569 2

原创 【虚幻引擎】UE4 Slate菜单栏(menubar)工具栏(ToolBar)命令集合(TCommands)

UE4 Slate创建菜单栏,工具栏

2023-03-13 15:51:17 327

原创 【虚幻引擎】UE4 FTabmanager实现多窗口

UE4/UE5 FTabManaget实现多窗口

2023-03-10 10:15:38 311

原创 【虚幻引擎】Runtime下Slate添加到视口

UE4/UE5 Runtime下Slate添加到视口中

2023-03-06 08:59:28 111

原创 【虚幻引擎】UE4源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine

UE4/UE5world加载的过程解析

2023-03-01 10:24:27 640

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5 pak挂载

UE4/UE5挂载Pak

2023-02-27 09:42:58 647 1

原创 【虚幻引擎】UE4 Http之异步请求数据

UE4/UE5之HTTP请求数据

2023-01-09 09:54:50 1269

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5像素流在广域网上(云)部署(多实例)

虚幻引擎像素流广域网云部署多实例

2023-01-06 11:46:18 2231 5

原创 【虚幻引擎】UE4像素流推送PixelStreaming

虚幻像素流推送PixelStreaming

2022-12-29 16:40:13 2753 1

原创 [虚幻引擎] UE4/5数字孪生 制作城市光束效果

数字孪生制作城市光线

2022-12-16 10:53:03 826

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5数字孪生与前端Web页面匹配

UE数字孪生与Web前端结合

2022-12-13 11:47:01 4718

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5Map、Set、 Array的用法

UE4/UE5 Array Set Map 的用法

2022-12-12 15:44:06 1638

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5 动画蓝图,混合空间,目标偏移,动画蒙太奇之间的联系

虚幻引擎动画蓝图,混合空间,目标偏移,动画蒙太奇之间的关系

2022-12-01 10:43:47 2129

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5 后期处理盒子(PostProcessVolume)

UE4 后期处理体积

2022-11-28 11:21:53 5189 1

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5鼠标点击事件实现物体移动

UE4鼠标点击事件

2022-11-24 14:17:38 2816

原创 【虚幻引擎】UE4/UE5 实现单指旋转,两指缩放

UE4/UE5触摸屏操作

2022-11-23 10:21:41 1377 7

原创 UE4/UE5 安卓打包出现OBB超过2GB错误解决办法

安卓打包OBB超过2GB解决办法

2022-11-23 09:48:02 1527 2

原创 UE4 字符串操作(增删改查)

UE4 字符串的核心操作

2022-11-01 10:19:30 471

原创 UE4 命名规范

UE4 命名规范

2022-10-27 15:54:29 562

原创 UE5的基础使用

UE5界面操作指南

2022-10-24 16:05:14 1836

原创 UE4 /UE5 PC/安卓优化

UE4 安卓性能优化

2022-10-14 11:01:11 2934 2

原创 UE4 C++ Slate

UE4的大部分编辑器界面都是Slate构建的,包括一些插件也是由Slate构建。Slate是一个分辨率自适应的相对布局界面系统,为了完成这样的目的,slate实际上采用了一个两次排布的“思路”。(一)、首先是递归计算每个控件的大小,父控件会根据子控件来计算自己的大小。(二)、根据控件大小,计算出每个控件的绘制位置。

2022-10-12 10:07:08 866

原创 UE4 C++ 之 结构体

UE4 C++ 之结构体

2022-10-10 14:02:11 701

原创 UE4 C++ 之 打印

UE4 C++ 之打印输出日志

2022-10-08 18:01:18 1420 1

原创 UE4 C++ 之 枚举

UE4 C++ 之枚举

2022-10-08 17:25:44 1139

原创 UE4 自定义widget

Slate是虚幻引擎的自定义UI编程框架。编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的。UMG也是基于Slate的。

2022-09-26 17:26:20 1569 1

原创 基于UE4 的AirSim虚拟仿真

最近在研究UE4无人机驾驶的时候,用到了AirSim,研究了一下,发现配置的过程中让人很头疼,接下来就交大家怎么去配置基于UE4 的AirSim的环境。

2022-09-16 10:28:20 1600 2

原创 UE4 源码解析----引擎初始化流程

今天给大家分享一下UE4引擎的初始化流程。UE4所有相关的代码都在游戏循环函数中,在Launch.cpp中,写了四个函数PreInit(),Init(),以及Tick(),实际的函数现是在GEngineLoop中FEngineLoop::PreInit(),FEngineLoop::Init(),以及FEngineLoop::Tick()。引擎先执行预初始化工作,在执行初始化工作,在执行Tick()函数,初始化一些渲染UI游戏逻辑等内容。

2022-09-02 14:50:53 2105

原创 UE4 插件Water系统

UE4的水体系统,能够让我们用样条线定义海洋,湖泊,江河以及岛屿等。让我们可以调节和显现河流各段的深度,宽度和流流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长,振幅,方向和坡度。内置的流体模拟还可以让角色,载具等于水体实现交互;流体还会和地形产生浪花涟漪等。

2022-09-02 09:40:45 1368

UE4/UE5 智慧城市快速定位楼栋选房

支持数据表格配置数据,可以快速选择房间的位置,楼栋号,点击房间的位置镜头可以移动到高亮色块的位置,每一个房间都可以设置一个色块,点击楼栋号可以切换到不通的楼栋视角,能够快速的查找。

2023-05-09

UE5 模型交互演示系统

该交互系统模拟的是地产行业,使用UE5的实时渲染,对单个物体进行信息的展示,可以模拟天气,时间,楼栋信息,不同的漫游方式,可自行配置参数信息,方便快捷。

2023-05-09

UE4文件操作增删改查插件

支持文件读取,支持文件删除,怎建移动,文件查找,文件递归插查找,文件是否存在,文件夹的创建,文件夹的删除,加载图片,加载数组文件,加载资源,递归拆招图片,加载蓝图资源,加载类资源,都支持下载

2023-05-09

UE4/UE5 Andriod科大讯飞文字转语音工程源码

虚幻引擎客户端与语言服务器进行简单的通信。它连接到它,记录并将您的文本提供给语言服务器,服务器将识别出的文本作为语音发送回虚幻。 依赖于其他付费科大讯飞云服务 使用次数付款 服务器可以同时处理多个客户端 易于设置 需要互联网 C++类的数量:1 支持的开发平台:Windows

2023-04-25

UE4/UE5 Andriod科大讯飞语音转文字源码

虚幻引擎客户端与语言服务器进行简单的通信。它连接到它,记录并将您的语音提供给语言服务器,服务器将识别出的语音作为文本发送回虚幻。 依赖于其他付费科大讯飞云服务 一次性付款 服务器可以同时处理多个客户端 易于设置 需要互联网 C++类的数量:1 支持的开发平台:Andriod

2023-04-25

UE4/UE5 Windows科大讯飞语音转文字源码工程

虚幻引擎客户端与语言服务器进行简单的通信。它连接到它,记录并将您的语音提供给语言服务器,服务器将识别出的语音作为文本发送回虚幻。 依赖于其他付费科大讯飞云服务 一次性付款 服务器可以同时处理多个客户端 易于设置 需要互联网 C++类的数量:3 支持的开发平台:Windows

2023-04-21

UE4/UE5 图片读取加载写入插件

支持读取下载本地图片 支持读取下载网络图片 C++和蓝图混合使用 支持蓝图可视化 蓝图节点有三个全局静态函数支持蓝图使用

2023-04-20

UE4 HTTP 请求网络数据

UE4 HTTP请求,支持URL请求,支持带参数的键值对请求,支持数组参数请求,支持中文字符,返回值是字符串,可以转成Json格式。支持蓝图可视化,蓝图节点操作,提供全局静态函数,ConnectByArray,ConnectByMap,ConnectByURL,可在蓝图调用。

2023-04-20

UE4/UE5 GooGleTTS文本转语音插件

这是谷歌云文本到语音和同步云语音到文本语音识别API的虚幻引擎包装。 有了这个插件,你将能够合成31种语言的自然男性和女性语音,并识别119种语言和方言的语音。 无缝TTS缓存将保护您的钱包!如果tts节点满足已经使用的合成参数,它将不会向谷歌发出请求,而是从文件中加载样本。 Android终于得到支持 文本到语音合成蓝图节点 文本到语音节点缓存 语音识别蓝图节点 基于变体的语音识别蓝图节点 基于百分比的字符串比较,以识别语音命令 在运行时根据TTS结果生成异步oculus帧序列

2023-04-12

UE4/UE5TTS文本转语音

此插件允许您在Windows、Windows VR、移动Android和iOS上使用本地离线文本转换语音(TTS),它支持英语、西班牙语等utf8语言。。。以及utf16语言,如中文、日语、俄语。。。 您可以设置语音速度、设置语音语言和设置要说的句子。 它很容易与Blueprint或C++一起使用。 支持的开发平台:Windows 支持的目标构建平台:Windows 32/64、Windows VR、Android、iOS

2023-04-12

UE4 角色溶解特效粒子材质

UE4人物溶解材质特效

2023-04-06

UE4 动作捕捉插件DazToUnreal

UE4动作捕捉插件

2023-04-06

UE5安卓打包SDK资源

UE5安卓打包的SDK

2023-04-06

UE4 Json格式转换插件

支持Json序列化和反系列化 支持WEBUI操作 支持Json格式转化 支持HTTP请求

2023-04-06

UE4 十组阵法特效,科幻,游戏,动漫

UE4十组阵法特效,科幻,武侠,动漫特效都有

2023-04-06

UE4 文字转语音TTS

可以识别文字转语音,支持UE5操作

2023-04-06

UE4 JsonLibrary

可以创建JSON对象和阵列。要将各种数据类型转换为JSON值, 可以“convert From…”节点。这个“Construct null”助手也可用于创建空值。 调用“Parse”节点来反序列化有效的JSON字符串。这将返回一个通用JSON值 使用“Get Type”节点检查JSON值的当前类型。这将返回一个枚举 用于各种原始和复杂数据类型。但是,如果未初始化JSON值,则不会 有效的JSON,或未定义,则“Get Type”将返回Invalid。 包含任何原始或复杂数据类型的。 “Construct Object”节点用于创建JSON对象

2023-03-10

UE4 TCP-UDP Socket Client-Server Helper

创建TCP客户端或服务器套接字 创建UDP对等套接字 多线程实现提高性能 支持文本和字节消息 异步节点可快速简单地使用 网络实用程序节点 此插件公开节点以处理套接字通信(TCP和UDP) 您可以使用此插件创建客户端或服务器 可用于任何蓝图

2023-03-10

UE4 Simple UDP TCP Socket Server

通过UDP和TCP发送和接收字节或文本(UTF-8*) 在自己的线程中异步运行(不影响游戏性能) 独立于蓝图 多台服务器同时可用 IPv4和IPv6 AES加密和解密 通过TCP发送和接收文件(无RAM消耗) RCON协议 不同的目录和文件蓝图节点包括C++项目的C++源代码同时通过各种第三方客户端和数千个连接进行测试

2023-03-10

UE4 播放视频流Rtmp和http格式文件

用UE4播放视频流,支持RTMP和http格式的视频流,播放帧率延迟低,效果清晰,可以直播播放VR视频,支持360全景播放,支持UE44.27版本,支持将视频流画面渲染到材质上,.相比opencv播放器插件,具有更小的延迟,播放也更流畅,opencv插件同时只能打开一个视频流,如果有一个视频流卡住,则后面的视频流也不会加载出来,相反,基于vlc的插件不存在此问题。可同时打开多个视频流,没有先后顺序。哪个视频快就哪个先打开。

2023-03-10

UE5.1Ultra Dynamic Sky 动态天空

UE5.1动态天空分为两部分,第一部分是Ultra_Dynamic_Sky动态天空,可以进行动态的设置时间从0到24时,可以设置天空模式,颜色模式,雾气大小,太阳升起的时间,太阳下落的时间,太阳的角度,强度,夜晚的设置,月亮的大小,角度,星星的亮度,白天的长度,夜晚的长度,时间的流逝速度,还有一些高级的设置,云的设置比如云的阴影,移动,速度等。 第二部分是Ultra_Dynamic_Weather,改变不同的天气变化,阴天,雨天,雾天,雪天,风力的大小,风,雨,雪强度,粒子特效,后期设置,光线的调节,雾气的调节,声音的变化而变化,天气随着参数的改变而改变等。

2023-01-03

UE4/UE5 地产一房一景

1.每一个房间对应一个发光的模型盒子,通过DataTable数据表格来配置每一个房间的房间号和图片。 2.能够快速地定位每一个房间的位置,并且相机能够跟随到房间的位置,点击房间可以进入到房间的阳台位置观察每一个房间的户型和样式。 3.每一个房间都有对应的小地图模式,能够自由的行走在任意位置。

2022-11-24

UE4 广域网在线多人语音/多人视频

1. Unreal 的开发者为了能让开发者可以在游戏中快速实现实时音视频对话,队友之间需要通过语音交流配合。而这种游戏中的实时语音对话,就可以通过 Agora Unreal SDK 来快速实现。2.玩家不仅可以听到队友的语音,还可以凭借声音来辨别队友所在的方位。声网Agora SDK 就支持该功能,它可以将玩家与其在声场中的位置和方向对应,来提供听声辨位的能力。

2022-11-24

UE4 局域网多人联机项目

UE4局域网多人联机,其中包含背包系统,动画系统,角色生成系统,计时器,敌人生成系统,UI系统,救人系统(模仿吃鸡救人),子弹后坐力系统,十字准心位置,掉血系统,伤害系统,UMG界面布局系统,一套完整的局域网联机项目。

2022-06-14

UE4 C++ 售房系统 实现触控一体VR看房

此系统是一套完整的售房系统,包含公司简介,项目概况,VR漫游,区位概况,景观漫游,一房一景,室内漫游,实现了360度VR看房,完全能够实现当下VR看房的所有的功能。 1.公司简介:介绍了公司的情况。2.项目概况:展现项目的发展历程。3.VR漫游:能够实现360度查看周边三公里的概况。4.区位概况:有交通,教育,医疗,环境,周边等UI按钮介绍。5.景观漫游:点击按钮进入小区漫游,右下角可以点击地图观看自己所在的位置。6.一房一景:点击一房一景能够进入单独的房间进行查看,同时也有小地图操作。7.室内漫游:可以实现不同户型的漫游,360度观看,并且可以自由行走,点击小地图。

2022-06-14

UE4蓝图游戏技能CD材质

能够自由的设置材质CD,类型,大小,尺寸,形状,也可以自定义设置,更加自由,很好的控制参数,适用于各个游戏界面CD,游戏技能CD,倒计时CD,方便快捷。

2022-05-25

UE4触摸屏,单指,双指,触摸旋转缩放

能够实现单指旋转双指缩放,控制相机远近,点击事件按钮,适合UE4学习触摸屏的同学,移动开发,或者触摸屏开发

2022-05-24

UE4局域网游戏开发适用于多人的局域网联机开发

1.能够识别电脑名称。2.可以自由选择房间进行匹配。3.开局倒计时。4.人物伤害显示。5.人物的角色名称,能够多人进行联机和测试。6.局域网网络复制,组件复制,蓝图复制,事件复制,详细的介绍了UE4局域网的复制模块。7.选择角色,是否加入游戏,个人房间的创建,房间设置。8.游戏设置,声音,角色,分辨率设置等。9.死亡次数,击杀敌人次数,出生位置,结算UI面板。

2022-05-23

UE4游戏开发背包蓝图能够点击和选择背包里面的物品

UE4开发的背包蓝图,能够点击和移动物品,当鼠标点击其中一个物品时,物品边框高亮,其他物品的取消高亮,选择的物品记录到某个蓝图中,进行物品的拖拽,物品的信息有:物品名称、物品的图标、物品的Mesh、物品的数量,当丢弃物品的时候,物品数量-1,并把物品丢弃在身边, 如果背包中没有这个物品,则增加这个物品的类。

2022-05-23

空空如也

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