Renderdoc2fbx 开源项目教程
renderdoc2fbx项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/renderdoc2fbx
1. 项目目录结构及介绍
项目的目录结构如下:
.
├── README.md # 项目简介及说明文档
├── renderdoc2fbx.py # 主要脚本,用于从RenderDoc导出FBX
├── utils # 辅助工具和脚本目录
│ ├── csv2mesh.py # 将CSV数据转化为网格模型
│ └── ... # 其他辅助工具
└── examples # 示例输入和输出文件目录
├── input # RenderDoc导出的原始CSV数据
└── output # 导出的FBX模型存放处
README.md
: 项目的基本信息,包括简述、安装指南和使用方法。renderdoc2fbx.py
: 主要的Python脚本,负责执行FBX导出过程。utils
: 存放辅助脚本和其他工具,如将CSV数据转换成可导入的网格模型。examples
: 提供示例输入和输出文件,帮助理解工作流程。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件是renderdoc2fbx.py
,它是一个Python脚本,用于解析RenderDoc导出的CSV文件并将其转换为FBX格式。通过调用这个脚本,并传入适当的参数,你可以将捕获的游戏帧中的模型数据导出为3D建模软件兼容的FBX格式。
例如,基本的命令行用法可能如下所示:
python renderdoc2fbx.py --input <csv_file> --output <fbx_output_path>
在这里,<csv_file>
是你从RenderDoc导出的CSV文件路径,而<fbx_output_path>
是你希望保存FBX文件的位置。
3. 项目的配置文件介绍
虽然renderdoc2fbx.py
本身没有特定的配置文件,但你可以通过命令行参数来定制导出过程。例如,你可以设置顶点偏移、旋转、缩放等属性,或者指定是否重建包围盒(AABB),以及是否计算新的法线和切线。这些参数可以在执行脚本时通过命令行接口传递。
如果你需要进行更复杂的配置,可能需要修改renderdoc2fbx.py
脚本本身,或者利用utils
目录下的工具进行预处理或后处理。
请注意,为了正确运行此项目,你需要安装RenderDoc工具以及一个支持Python的FBX导出库,如PyOpenGL或PySide。确保你的环境已满足所有依赖关系。
renderdoc2fbx项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/renderdoc2fbx