Renderdoc2fbx 开源项目教程

Renderdoc2fbx 开源项目教程

renderdoc2fbx项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/renderdoc2fbx

1. 项目目录结构及介绍

项目的目录结构如下:

.
├── README.md         # 项目简介及说明文档
├── renderdoc2fbx.py  # 主要脚本,用于从RenderDoc导出FBX
├── utils              # 辅助工具和脚本目录
│   ├── csv2mesh.py    # 将CSV数据转化为网格模型
│   └── ...            # 其他辅助工具
└── examples           # 示例输入和输出文件目录
    ├── input          # RenderDoc导出的原始CSV数据
    └── output          # 导出的FBX模型存放处
  • README.md: 项目的基本信息,包括简述、安装指南和使用方法。
  • renderdoc2fbx.py: 主要的Python脚本,负责执行FBX导出过程。
  • utils: 存放辅助脚本和其他工具,如将CSV数据转换成可导入的网格模型。
  • examples: 提供示例输入和输出文件,帮助理解工作流程。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件是renderdoc2fbx.py,它是一个Python脚本,用于解析RenderDoc导出的CSV文件并将其转换为FBX格式。通过调用这个脚本,并传入适当的参数,你可以将捕获的游戏帧中的模型数据导出为3D建模软件兼容的FBX格式。

例如,基本的命令行用法可能如下所示:

python renderdoc2fbx.py --input <csv_file> --output <fbx_output_path>

在这里,<csv_file>是你从RenderDoc导出的CSV文件路径,而<fbx_output_path>是你希望保存FBX文件的位置。

3. 项目的配置文件介绍

虽然renderdoc2fbx.py本身没有特定的配置文件,但你可以通过命令行参数来定制导出过程。例如,你可以设置顶点偏移、旋转、缩放等属性,或者指定是否重建包围盒(AABB),以及是否计算新的法线和切线。这些参数可以在执行脚本时通过命令行接口传递。

如果你需要进行更复杂的配置,可能需要修改renderdoc2fbx.py脚本本身,或者利用utils目录下的工具进行预处理或后处理。

请注意,为了正确运行此项目,你需要安装RenderDoc工具以及一个支持Python的FBX导出库,如PyOpenGL或PySide。确保你的环境已满足所有依赖关系。

renderdoc2fbx项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/renderdoc2fbx

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