Steamworks.js 使用与安装指南
项目概述
Steamworks.js 是一个专为基于 HTML/JS 和 Node.js 的应用设计的现代 Steamworks SDK 实现。该项目旨在解决 Greenworks 已不维护、更新滞后以及缺乏类型定义等问题。通过 Rust 编写,并提供了对nw.js和Electron游戏的支持。
目录结构及介绍
以下是 steamworks.js
项目的基本目录结构及其简要说明:
├── build # 编译后的库文件存放位置
│ ├── debug # 调试版本的编译结果
│ └── release # 发布版本的编译结果
├── src # 主要源代码目录
│ └── ...
├── test # 测试代码及相关资源
│ └── electron # Electron环境下的测试应用
├── sdk # 包含Steamworks SDK的可再分发二进制文件
│ └── redistributable_bin # 需要在生产环境中复制到根目录的特定平台文件
├──Cargo.toml # Rust项目的构建配置文件
├── package.json # Node.js项目的元数据和依赖管理
├── LICENSE # 许可证文件,采用MIT协议
└── README.md # 项目说明文档
项目的启动文件介绍
在实际的游戏或应用程序中,并没有一个统一的“启动文件”,因为这个库是被集成到您的现有项目中的。然而,对于想要快速测试或了解如何开始使用的开发者,可以关注test/electron
目录下的应用。该测试应用有一个main.js
,它作为Electron应用的入口点,展示了如何初始化Steamworks.js并启用必要的功能。
示例入门
在您的应用中,主要的“启动”逻辑可能涉及初始化Steamworks.js,例如:
const {app, BrowserWindow} = require('electron');
const steamworks = require('steamworks.js');
let mainWindow;
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
contextIsolation: false, // 必须为false以允许Node集成
nodeIntegration: true
}
});
// 其他窗口初始化代码...
steamworks.init(480); // 假设480是你的AppID
}
app.on('ready', createWindow);
// 启用Steam Overlay
require('steamworks.js').electronEnableSteamOverlay();
项目的配置文件介绍
- Cargo.toml:这是Rust项目的配置文件,定义了项目依赖、编译选项等。
- package.json:Node.js项目的配置文件,包含了项目的脚本命令、依赖项、版本信息等关键数据。用于管理和自动化Node.js应用的开发流程。
- .gitignore:指定在Git仓库中忽略的文件或目录模式。
- prettierrc:如果存在,用来配置代码格式化工具Prettier的规则。
使用配置
- 对于Electron应用,重要的是在
main.js
或其他相应的主进程脚本中配置webPreferences
,以允许Node.js集成。 - 对于开发环境,你可能会直接依赖于
package.json
中的npm脚本来管理各种任务,如安装依赖(npm install
)或构建库(npm run build:debug
)。
请注意,在部署到生产环境前,确保从SDK的redistributable_bin
中将对应操作系统所需的文件复制到您应用的根目录下。这样,Steamworks.js才能正确地与Steam客户端交互。