Steamworks.js 使用与安装指南

Steamworks.js 使用与安装指南

steamworks.js A steamworks implementation for nw.js/electron games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/steamworks.js

项目概述

Steamworks.js 是一个专为基于 HTML/JS 和 Node.js 的应用设计的现代 Steamworks SDK 实现。该项目旨在解决 Greenworks 已不维护、更新滞后以及缺乏类型定义等问题。通过 Rust 编写,并提供了对nw.js和Electron游戏的支持。

目录结构及介绍

以下是 steamworks.js 项目的基本目录结构及其简要说明:

├── build                 # 编译后的库文件存放位置
│   ├── debug             # 调试版本的编译结果
│   └── release           # 发布版本的编译结果
├── src                   # 主要源代码目录
│   └── ...
├── test                  # 测试代码及相关资源
│   └── electron          # Electron环境下的测试应用
├── sdk                   # 包含Steamworks SDK的可再分发二进制文件
│   └── redistributable_bin # 需要在生产环境中复制到根目录的特定平台文件
├──Cargo.toml            # Rust项目的构建配置文件
├── package.json         # Node.js项目的元数据和依赖管理
├── LICENSE               # 许可证文件,采用MIT协议
└── README.md             # 项目说明文档

项目的启动文件介绍

在实际的游戏或应用程序中,并没有一个统一的“启动文件”,因为这个库是被集成到您的现有项目中的。然而,对于想要快速测试或了解如何开始使用的开发者,可以关注test/electron目录下的应用。该测试应用有一个main.js,它作为Electron应用的入口点,展示了如何初始化Steamworks.js并启用必要的功能。

示例入门

在您的应用中,主要的“启动”逻辑可能涉及初始化Steamworks.js,例如:

const {app, BrowserWindow} = require('electron');
const steamworks = require('steamworks.js');

let mainWindow;

function createWindow() {
    mainWindow = new BrowserWindow({
        width: 800,
        height: 600,
        webPreferences: {
            contextIsolation: false, // 必须为false以允许Node集成
            nodeIntegration: true
        }
    });

    // 其他窗口初始化代码...

    steamworks.init(480); // 假设480是你的AppID
}

app.on('ready', createWindow);

// 启用Steam Overlay
require('steamworks.js').electronEnableSteamOverlay();

项目的配置文件介绍

  • Cargo.toml:这是Rust项目的配置文件,定义了项目依赖、编译选项等。
  • package.json:Node.js项目的配置文件,包含了项目的脚本命令、依赖项、版本信息等关键数据。用于管理和自动化Node.js应用的开发流程。
  • .gitignore:指定在Git仓库中忽略的文件或目录模式。
  • prettierrc:如果存在,用来配置代码格式化工具Prettier的规则。

使用配置

  • 对于Electron应用,重要的是在main.js或其他相应的主进程脚本中配置webPreferences,以允许Node.js集成。
  • 对于开发环境,你可能会直接依赖于package.json中的npm脚本来管理各种任务,如安装依赖(npm install)或构建库(npm run build:debug)。

请注意,在部署到生产环境前,确保从SDK的redistributable_bin中将对应操作系统所需的文件复制到您应用的根目录下。这样,Steamworks.js才能正确地与Steam客户端交互。

steamworks.js A steamworks implementation for nw.js/electron games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/steamworks.js

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