Rod 游戏引擎使用教程
rod Cross-platform game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rod/rod
1. 项目的目录结构及介绍
Rod 游戏引擎的目录结构如下:
rod/
├── after_effects_export/
├── doc/
├── editor/
├── rod/
├── template/
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── LICENSE
├── README.md
├── deployGHPages.sh
├── nakefile.nim
├── rod.nimble
└── rod.nims
目录结构介绍
- after_effects_export/: 可能包含与 After Effects 导出相关的文件。
- doc/: 存放项目文档的目录。
- editor/: 可能包含与编辑器相关的文件。
- rod/: 核心游戏引擎代码所在的目录。
- template/: 可能包含项目模板文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
- .travis.yml: Travis CI 配置文件,用于持续集成。
- LICENSE: 项目许可证文件,通常为 MIT 许可证。
- README.md: 项目介绍和使用说明的 Markdown 文件。
- deployGHPages.sh: 部署到 GitHub Pages 的脚本文件。
- nakefile.nim: Nake 构建脚本文件。
- rod.nimble: Nimble 包管理器的配置文件。
- rod.nims: Nim 脚本文件,可能包含项目的配置或启动代码。
2. 项目的启动文件介绍
Rod 游戏引擎的启动文件是 rod.nims
。这个文件通常包含了项目的启动逻辑和配置。
rod.nims
文件介绍
# rod.nims
# 这里可能包含项目的启动逻辑和配置
该文件通常会被 Nim 编译器用于启动项目。具体内容需要根据项目的实际代码来分析。
3. 项目的配置文件介绍
Rod 游戏引擎的配置文件主要包括 rod.nimble
和 .travis.yml
。
rod.nimble
文件介绍
# rod.nimble
# 这里包含项目的依赖、版本信息等配置
rod.nimble
是 Nimble 包管理器的配置文件,用于定义项目的依赖、版本信息等。
.travis.yml
文件介绍
# .travis.yml
# 这里包含 Travis CI 的配置
.travis.yml
是 Travis CI 的配置文件,用于定义项目的持续集成流程。
通过以上三个模块的介绍,您可以更好地理解和使用 Rod 游戏引擎。
rod Cross-platform game engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rod/rod