Godot 3 Demos 安装与使用指南

Godot 3 Demos 安装与使用指南

godot-3-demosDozens of free and open source demos for the Godot game engine, version 3. Head to the link below for newer demos for Godot 4+项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-3-demos

1. 项目目录结构及介绍

在克隆或下载 godot-3-demos 仓库后,你会看到以下主要的目录结构:

godot-3-demos/
├── demos/           # 包含各种示例场景和项目的目录
│   ├── 2d/          # 2D 游戏相关的演示
│   ├── 3d/          # 3D 游戏相关的演示
│   └── misc/         # 其他混合类型的演示
└── README.md        # 项目简介和说明文件
  • demos/: 这个目录包含了所有可用的Godot 3演示项目。
    • 2d/: 该子目录含有2D游戏制作的各种示例。
    • 3d/: 里面是关于3D游戏开发的演示。
    • misc/: 存放不特定于2D或3D的其他示例。

2. 项目的启动文件介绍

每个演示项目通常都有一个.tscn(场景)文件作为入口点。例如,在 demos/2d 中的每个子目录下,你可以找到一个 .tscn 文件,这些就是该2D演示的启动场景。同样地,demos/3ddemos/misc 的每个子目录里也有对应的启动场景。

要运行一个演示,你需要先打开相应的 .tscn 文件,然后在Godot编辑器中点击 "Play" 按钮或使用快捷键来预览和测试。

3. 项目的配置文件介绍

该项目本身并不包含全局的配置文件,因为每个演示都是独立的。但是,对于每个具体的演示场景,你可以在 .tscn 文件中找到节点设置和脚本,这些可以看作是局部的配置。如果你想要更改演示的行为或者进行个性化设置,直接编辑这些场景文件和脚本即可。

每个 .tscn 文件中可能包含一个或多个节点,它们有自己的属性和脚本(.gd 文件)。通过查看和修改这些节点的属性以及脚本代码,你可以了解并控制演示的具体行为。

注意:在修改任何代码或配置之前,最好先备份原始文件,以便在出现问题时能够恢复。

现在你已经了解了 godot-3-demos 项目的基本结构和操作方式,接下来就可以挑选感兴趣的演示进行学习和实践了!

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