Godot 3 Demos 安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
在克隆或下载 godot-3-demos
仓库后,你会看到以下主要的目录结构:
godot-3-demos/
├── demos/ # 包含各种示例场景和项目的目录
│ ├── 2d/ # 2D 游戏相关的演示
│ ├── 3d/ # 3D 游戏相关的演示
│ └── misc/ # 其他混合类型的演示
└── README.md # 项目简介和说明文件
demos/
: 这个目录包含了所有可用的Godot 3演示项目。2d/
: 该子目录含有2D游戏制作的各种示例。3d/
: 里面是关于3D游戏开发的演示。misc/
: 存放不特定于2D或3D的其他示例。
2. 项目的启动文件介绍
每个演示项目通常都有一个.tscn
(场景)文件作为入口点。例如,在 demos/2d
中的每个子目录下,你可以找到一个 .tscn
文件,这些就是该2D演示的启动场景。同样地,demos/3d
和 demos/misc
的每个子目录里也有对应的启动场景。
要运行一个演示,你需要先打开相应的 .tscn
文件,然后在Godot编辑器中点击 "Play" 按钮或使用快捷键来预览和测试。
3. 项目的配置文件介绍
该项目本身并不包含全局的配置文件,因为每个演示都是独立的。但是,对于每个具体的演示场景,你可以在 .tscn
文件中找到节点设置和脚本,这些可以看作是局部的配置。如果你想要更改演示的行为或者进行个性化设置,直接编辑这些场景文件和脚本即可。
每个 .tscn
文件中可能包含一个或多个节点,它们有自己的属性和脚本(.gd
文件)。通过查看和修改这些节点的属性以及脚本代码,你可以了解并控制演示的具体行为。
注意:在修改任何代码或配置之前,最好先备份原始文件,以便在出现问题时能够恢复。
现在你已经了解了 godot-3-demos
项目的基本结构和操作方式,接下来就可以挑选感兴趣的演示进行学习和实践了!