探索Pity:一款强大的开源API自动化测试平台

探索Pity:一款强大的开源API自动化测试平台

pity🎉一个持续迭代的开源接口测试平台,欢迎大家多提issue多给反馈。 求star⭐,我会努力更新下去的!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/pity

在软件开发的世界里,API测试是确保系统稳定性和性能的关键环节。今天,我们要介绍的是一款名为Pity的开源项目,它以其独特的技术栈和丰富的功能,正逐渐成为开发者们的首选工具。

项目介绍

Pity是一款专注于API自动化的测试平台,采用Python和FastApi作为后端,React作为前端框架。项目不仅提供了完整的开发手册,还通过实际案例展示了从接口自动化框架到接口自动化平台的转变过程。Pity的目标是为中小型企业提供一个易于使用、功能全面的测试解决方案。

项目技术分析

Pity的技术栈非常现代化,涵盖了从后端到前端的完整技术链:

  • 后端: 使用FastApi,这是一个高性能的Python web框架,支持异步编程,能够处理大量并发请求。
  • 数据库: 采用SQLAlchemy作为ORM工具,支持多种数据库操作。
  • 定时任务: 集成了Apscheduler,用于管理定时任务。
  • Mock服务: 使用mitmproxy进行用例录制和生成。
  • 缓存: 利用Redis提高数据访问速度。
  • 部署: 通过Gunicorn和Nginx进行服务部署和反向代理。
  • 文件存储: 与七牛云OSS集成,方便文件上传和管理。

项目及技术应用场景

Pity适用于需要进行API自动化测试的各种场景,特别是对于那些希望从零开始构建测试平台,但又缺乏足够资源和时间的中小型企业。无论是开发新手还是经验丰富的测试工程师,Pity都能提供必要的工具和指导,帮助他们快速上手并实现高效的API测试。

项目特点

  • 全异步编程: Pity几乎全部采用异步写法,提高了系统的响应速度和处理能力。
  • 开发手册: 提供详细的开发手册,手把手教学,适合新手快速入门。
  • 持续更新: 项目持续更新,不断加入新的功能和优化,保持与技术前沿同步。
  • 社区支持: 强大的社区支持,用户可以通过微信交流群、GitHub等方式获得帮助和反馈。

Pity不仅是一个工具,更是一个社区和学习平台。无论你是希望提升个人技能,还是寻找一个可靠的API测试解决方案,Pity都值得你一试。立即访问Pity GitHub页面,开始你的API自动化测试之旅吧!

pity🎉一个持续迭代的开源接口测试平台,欢迎大家多提issue多给反馈。 求star⭐,我会努力更新下去的!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/pity

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
好的,我可以为您编写一个基于 Python 的原神抽卡模拟器。下面是一个大致的实现流程: 1. 定义角色和武器类,包括属性(如名字、星级、属性加成等)和方法(如抽卡、计算概率等)。 2. 设计抽卡概率,包括普通池和角色池的概率,以及 pity 机制等。 3. 实现抽卡逻辑,包括根据概率随机抽取角色或武器、计算 pity 次数等。 4. 编写 UI 界面,包括展示已有角色和武器、展示抽卡结果、统计概率等。 以下是一个简单的代码示例: ```python import random class Character: def __init__(self, name, star_level, attribute): self.name = name self.star_level = star_level self.attribute = attribute self.is_obtained = False def obtain(self): self.is_obtained = True class Weapon: def __init__(self, name, star_level, attribute): self.name = name self.star_level = star_level self.attribute = attribute self.is_obtained = False def obtain(self): self.is_obtained = True class Gacha: def __init__(self): self.characters = [ Character('Amber', 4, 'Pyro'), Character('Diluc', 5, 'Pyro'), Character('Jean', 5, 'Anemo'), # ... ] self.weapons = [ Weapon('Skyward Harp', 5, 'Bow'), Weapon('Lion\'s Roar', 4, 'Sword'), Weapon('The Bell', 4, 'Claymore'), # ... ] self.pity_counter = 0 self.pity_limit = 90 def roll(self): is_character_pool = random.random() < 0.5 # assume 50/50 chance if is_character_pool: items = self.characters probability = [0.006, 0.051, 0.282, 0.5, 0.16] # 5-star to 4-star probability pity_probability = [0.006, 0.051, 0.282, 0.5, 0.16] # pity probability else: items = self.weapons probability = [0.007, 0.06, 0.324, 0.6, 0.009] # 5-star to 4-star probability pity_probability = [0.007, 0.06, 0.324, 0.6, 0.009] # pity probability # calculate the probability of obtaining each item total_probability = sum(probability) probability = [p / total_probability for p in probability] # roll the gacha item = None if self.pity_counter >= self.pity_limit: # pity, force to obtain a 5-star item item = random.choices(items, weights=pity_probability)[0] self.pity_counter = 0 else: # normal roll item = random.choices(items, weights=probability)[0] self.pity_counter += 1 item.obtain() return item gacha = Gacha() for i in range(10): item = gacha.roll() print(f'Obtained {item.star_level}-star {type(item).__name__}: {item.name}') ``` 这是一个简单的抽卡模拟器,仅供参考。您可以根据自己的需求进行扩展和优化。同时,为了更好的用户体验,您可以使用 Pygame 等库来实现 UI 界面。
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