开源项目 Terrain Tool for Godot 4 使用教程
项目目录结构及介绍
terrain-tool-godot4/
├── addons/
│ └── terrain_tool/
│ ├── icons/
│ ├── materials/
│ ├── scripts/
│ ├── shaders/
│ ├── terrain_tool.gd
│ └── terrain_tool.tscn
├── docs/
│ └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
addons/
: 包含插件的主要文件和资源。terrain_tool/
: 地形工具的核心目录。icons/
: 存储工具图标。materials/
: 存储材质文件。scripts/
: 存储脚本文件。shaders/
: 存储着色器文件。terrain_tool.gd
: 主脚本文件。terrain_tool.tscn
: 主场景文件。
docs/
: 包含文档文件。README.md
: 项目说明文档。
LICENSE
: 项目许可证。README.md
: 项目主说明文档。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 terrain_tool.tscn
,位于 addons/terrain_tool/
目录下。这是一个场景文件,包含了地形工具的主要界面和功能节点。启动项目时,Godot 会加载这个场景文件并显示地形工具界面。
项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 scripts/
目录下的脚本文件中。这些脚本文件定义了地形工具的各种配置选项和行为。例如,terrain_tool.gd
脚本文件中可能包含工具的初始设置、用户界面布局和功能逻辑等配置。
具体的配置选项和参数可以在这些脚本文件中找到并进行修改,以适应不同的开发需求。