开源项目 Terrain Tool for Godot 4 使用教程

开源项目 Terrain Tool for Godot 4 使用教程

terrain-tool-godot4GODOT 4 3D Terrain Editor (C# Plugin)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/te/terrain-tool-godot4

项目目录结构及介绍

terrain-tool-godot4/
├── addons/
│   └── terrain_tool/
│       ├── icons/
│       ├── materials/
│       ├── scripts/
│       ├── shaders/
│       ├── terrain_tool.gd
│       └── terrain_tool.tscn
├── docs/
│   └── README.md
├── LICENSE
└── README.md
  • addons/: 包含插件的主要文件和资源。
    • terrain_tool/: 地形工具的核心目录。
      • icons/: 存储工具图标。
      • materials/: 存储材质文件。
      • scripts/: 存储脚本文件。
      • shaders/: 存储着色器文件。
      • terrain_tool.gd: 主脚本文件。
      • terrain_tool.tscn: 主场景文件。
  • docs/: 包含文档文件。
    • README.md: 项目说明文档。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目主说明文档。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 terrain_tool.tscn,位于 addons/terrain_tool/ 目录下。这是一个场景文件,包含了地形工具的主要界面和功能节点。启动项目时,Godot 会加载这个场景文件并显示地形工具界面。

项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 scripts/ 目录下的脚本文件中。这些脚本文件定义了地形工具的各种配置选项和行为。例如,terrain_tool.gd 脚本文件中可能包含工具的初始设置、用户界面布局和功能逻辑等配置。

具体的配置选项和参数可以在这些脚本文件中找到并进行修改,以适应不同的开发需求。

terrain-tool-godot4GODOT 4 3D Terrain Editor (C# Plugin)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/te/terrain-tool-godot4

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