UnityWebSocket项目安装与使用指南

UnityWebSocket项目安装与使用指南

UnityWebSocket项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/UnityWebSocket

1. 项目的目录结构及介绍

目录概览

UnityWebSocket项目遵循标准的Unity项目目录结构,主要包含以下几个部分:

  • Assets: 包含项目资源,如脚本、材质、预制物等。
    • Scripts: 存储与UnityWebSocket相关的脚本,例如WebSocketManager.cs用于处理WebSocket连接逻辑。
  • Plugins: 包含跨平台的原生插件或库,这里是WebSocketSharp的二进制文件。
  • Editor: 编辑器扩展,可能包括构建脚本或编辑器工具。
  • Resources: 非Unity网格、纹理等资源文件。
  • Scenes: 游戏场景定义。
  • Prefabs: 预制物体,可重复使用的场景元素。
  • StreamingAssets: 打包后的额外资产,不加载到内存。

关键文件说明

Assets/Scripts
  • WebSocketManager.cs: 主要的脚本,用于初始化WebSocket连接、发送接收数据。
  • DataHandler.cs: 处理接收到的数据并触发相应事件。
  • NetworkMessages.cs: 枚举定义了不同的网络消息类型。
Plugins
  • WebSocketSharp.dll: 提供WebSocket通信核心功能的动态链接库。
  • Assembly-CSharp.dll: 用户自定义的C#脚本编译后产生的DLL。
Editor
  • BuildPipeline.cs: 自定义构建流程。
Scenes
  • SampleScene.unity: 示例场景,用于演示UnityWebSocket的使用方式。

2. 项目的启动文件介绍

Startup.cs
位于Assets/Scripts目录下,用于启动WebSocket连接。此脚本在游戏开始运行时执行关键初始化任务,比如设置WebSocket的URL和打开连接。

public class Startup : MonoBehaviour
{
    public static void Awake()
    {
        // 初始化WebSocket连接
        WebSocketManager.Init("ws://yourserver.com/path");
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

UnityWebSocket项目默认不包含特定的配置文件(如.json.xml)。然而,WebSocket连接参数可以通过以下方式配置:

In Code Configuration

在代码内配置是最常见的做法,如上述Startup.cs文件所示,URL作为参数传递给WebSocketManager.Init()函数。

Scriptable Objects

虽然项目自身未提供,但可以通过创建Scriptable Object的方式来自定义一个配置对象,放置在Resources目录下,然后在脚本中加载并使用其属性值。

例如:

  • 创建一个新的ScriptableObject类Config,其中包含URL字段。
  • 保存实例为DefaultConfig.assetResources目录下。
  • Startup.cs中加载并使用。
public class Startup : MonoBehaviour
{
    public static void Awake()
    {
        Config config = Resources.Load<Config>("DefaultConfig");
        WebSocketManager.Init(config.WebSocketUrl);
    }
}

以上是对UnityWebSocket项目的基本配置和使用的概述,更详细的使用指导和高级功能应参照GitHub上的官方文档或社区讨论区。

UnityWebSocket项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/UnityWebSocket

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