UnityWebSocket项目安装与使用指南
UnityWebSocket项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/UnityWebSocket
1. 项目的目录结构及介绍
目录概览
UnityWebSocket项目遵循标准的Unity项目目录结构,主要包含以下几个部分:
- Assets: 包含项目资源,如脚本、材质、预制物等。
Scripts
: 存储与UnityWebSocket相关的脚本,例如WebSocketManager.cs
用于处理WebSocket连接逻辑。
- Plugins: 包含跨平台的原生插件或库,这里是WebSocketSharp的二进制文件。
- Editor: 编辑器扩展,可能包括构建脚本或编辑器工具。
- Resources: 非Unity网格、纹理等资源文件。
- Scenes: 游戏场景定义。
- Prefabs: 预制物体,可重复使用的场景元素。
- StreamingAssets: 打包后的额外资产,不加载到内存。
关键文件说明
Assets/Scripts
WebSocketManager.cs
: 主要的脚本,用于初始化WebSocket连接、发送接收数据。DataHandler.cs
: 处理接收到的数据并触发相应事件。NetworkMessages.cs
: 枚举定义了不同的网络消息类型。
Plugins
WebSocketSharp.dll
: 提供WebSocket通信核心功能的动态链接库。Assembly-CSharp.dll
: 用户自定义的C#脚本编译后产生的DLL。
Editor
BuildPipeline.cs
: 自定义构建流程。
Scenes
SampleScene.unity
: 示例场景,用于演示UnityWebSocket的使用方式。
2. 项目的启动文件介绍
Startup.cs
位于Assets/Scripts
目录下,用于启动WebSocket连接。此脚本在游戏开始运行时执行关键初始化任务,比如设置WebSocket的URL和打开连接。
public class Startup : MonoBehaviour
{
public static void Awake()
{
// 初始化WebSocket连接
WebSocketManager.Init("ws://yourserver.com/path");
}
}
3. 项目的配置文件介绍
UnityWebSocket项目默认不包含特定的配置文件(如.json
或.xml
)。然而,WebSocket连接参数可以通过以下方式配置:
In Code Configuration
在代码内配置是最常见的做法,如上述Startup.cs
文件所示,URL作为参数传递给WebSocketManager.Init()
函数。
Scriptable Objects
虽然项目自身未提供,但可以通过创建Scriptable Object的方式来自定义一个配置对象,放置在Resources
目录下,然后在脚本中加载并使用其属性值。
例如:
- 创建一个新的ScriptableObject类
Config
,其中包含URL字段。 - 保存实例为
DefaultConfig.asset
在Resources
目录下。 - 在
Startup.cs
中加载并使用。
public class Startup : MonoBehaviour
{
public static void Awake()
{
Config config = Resources.Load<Config>("DefaultConfig");
WebSocketManager.Init(config.WebSocketUrl);
}
}
以上是对UnityWebSocket项目的基本配置和使用的概述,更详细的使用指导和高级功能应参照GitHub上的官方文档或社区讨论区。
UnityWebSocket项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/UnityWebSocket