FastScriptReload 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
FastScriptReload 项目的目录结构如下:
FastScriptReload/
├── Assets/
│ ├── FastScriptReload/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Runtime/
│ │ ├── Samples~/
│ │ ├── Tests/
│ │ ├── CHANGELOG.md
│ │ ├── LICENSE.md
│ │ ├── README.md
│ │ └── package.json
├── .gitignore
├── README.md
└── LICENSE
目录介绍
- Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源和代码。
- FastScriptReload/: FastScriptReload 插件的主要目录。
- Editor/: 包含编辑器扩展代码。
- Runtime/: 包含运行时代码。
- Samples~/: 包含示例项目。
- Tests/: 包含测试代码。
- CHANGELOG.md: 更新日志。
- LICENSE.md: 许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- package.json: Unity 包描述文件。
- FastScriptReload/: FastScriptReload 插件的主要目录。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- README.md: 项目主说明文件。
- LICENSE: 项目许可证。
2. 项目的启动文件介绍
FastScriptReload 项目的启动文件位于 Assets/FastScriptReload/Editor/
目录下。主要的启动文件是 FastScriptReloadEditor.cs
,它负责在 Unity 编辑器中实现热重载功能。
启动文件介绍
- FastScriptReloadEditor.cs: 该文件包含编辑器扩展代码,用于监视代码变化并实现热重载。
3. 项目的配置文件介绍
FastScriptReload 项目的配置文件主要是 package.json
,它位于 Assets/FastScriptReload/
目录下。
配置文件介绍
- package.json: 该文件描述了 Unity 包的元数据,包括包的名称、版本、依赖关系等信息。
{
"name": "com.handzlikchris.fastscriptreload",
"version": "1.6.0",
"displayName": "Fast Script Reload",
"description": "Hot Reload implementation for Unity",
"unity": "2019.4",
"dependencies": {
"com.unity.editorcoroutines": "1.0.0"
},
"author": {
"name": "Chris Handzlik",
"url": "https://github.com/handzlikchris"
}
}
配置文件字段说明
- name: 包的名称。
- version: 包的版本号。
- displayName: 包的显示名称。
- description: 包的描述。
- unity: 支持的 Unity 版本。
- dependencies: 包的依赖关系。
- author: 包的作者信息。
以上是 FastScriptReload 项目的基本使用教程,包括项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。