Unity 写完代码在Reload Script Assemblies 卡很久的原因

Unity项目在ReloadScriptAssemblies时卡顿主要是由于程序集过多导致的。通过拆分AssemblyDefinition和移除无用包如VisualScript、JetBrainsRider、TestFramework等可以显著提高加载速度。减少不必要的依赖可以有效优化这一过程。

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Unity 写完代码在Reload Script Assemblies 卡很久的原因
在这里插入图片描述

尝试过,通过创建程序集定义(Assembly Definithion)把项目分解位多个程序集,但是每次修改代码后依然需要等待很久才能运行项目,经过排查,打开PackgeManager界面删除掉这几个Unity Packge后速度变快了:
Visual Scrip (可视化编程的工具包)
JetBrains Rider Ide支持插件
Test RameWork
SCM版本管理
总之,用不到的都可以删除,卡顿的主要原因是程序集太多导致加载太慢

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