Texture3DPreview-for-Unity 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Texture3DPreview-for-Unity/
├── Assets/
│ ├── Texture3DPreview/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Editors/
│ │ │ │ └── Texture3DEditor.cs
│ │ └── Shaders/
│ │ └── Texture3DPreviewShader.shader
│ └── Samples/
│ └── SampleTexture3D.asset
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件。
- Texture3DPreview/: 包含与 Texture3D 预览相关的文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中显示 Texture3D 预览。
- Editors/Texture3DEditor.cs: 主要脚本,用于在 Unity 编辑器中显示 Texture3D 预览。
- Shaders/: 包含用于渲染 Texture3D 预览的着色器文件。
- Texture3DPreviewShader.shader: 用于渲染 Texture3D 预览的着色器。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中显示 Texture3D 预览。
- Samples/: 包含示例 Texture3D 资源文件。
- SampleTexture3D.asset: 示例 Texture3D 资源文件。
- Texture3DPreview/: 包含与 Texture3D 预览相关的文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、安装和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Texture3DEditor.cs
,位于 Assets/Texture3DPreview/Editor/Editors/
目录下。该文件是 Unity 编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中显示 Texture3D 预览。
Texture3DEditor.cs 文件介绍
- 功能: 该脚本的主要功能是在 Unity 编辑器的 Inspector 窗口中显示 Texture3D 资源的预览。
- 使用方法: 当在 Unity 编辑器中选择一个 Texture3D 资源时,该脚本会自动渲染并显示该资源的预览。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有专门的配置文件,但可以通过以下方式进行配置:
1. 着色器配置
- Texture3DPreviewShader.shader: 位于
Assets/Texture3DPreview/Shaders/
目录下,用于渲染 Texture3D 预览的着色器。可以通过修改该着色器来调整预览的渲染效果。
2. 编辑器扩展配置
- Texture3DEditor.cs: 位于
Assets/Texture3DPreview/Editor/Editors/
目录下,可以通过修改该脚本来调整预览的显示方式,例如调整预览的大小、颜色等。
3. 示例资源配置
- SampleTexture3D.asset: 位于
Assets/Samples/
目录下,是一个示例 Texture3D 资源文件。可以通过导入新的 Texture3D 资源来替换该示例资源,以测试预览功能。
通过以上配置,可以自定义 Texture3D 预览的显示效果和行为。