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原创 Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理
Substance Designer 输出sbsar文件在Unity里生成高清大尺寸地表混合纹理
2017-10-17 23:42:37 7668 1
转载 高光BRDF 公式参考
原文链接:http://graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.htmlSpecular BRDF ReferenceWhile I worked on our new shading model for UE4 I tried many different options fo
2017-04-07 00:19:58 2095
原创 2015年完美讲课的PPT拿出来分享-Unity 5 光照模型解析
2015年完美讲课的PPT拿出来分享,希望对想了解unity图形这块的同学有所帮助!
2016-12-03 12:59:06 1609
原创 支持Adobe Photoshop CC 2017&2018&2019 的Coolorus 2.5.14 色环插件
最近新版 Adobe Photoshop CC 2017的发布,很多人都想要支持PS最新版的Coolorus色环插件!在这里我为大家分享自己用的Coolorus_2.5.9.469 最新版的色环插件!安装说明里面有详细介绍!----------------------------------新的安装包下载地址--------------------------------------...
2016-11-26 01:01:46 111400 45
原创 3ds Max智能烘焙脚本
现在的手游也开始流行PBR制作流程啦!为了提升制作效率脑子一热灵感就出来了,写个傻瓜似的烘焙脚本吧!让繁琐的参数和步骤简单化!快速烘焙Normal Map、AmbientOcclusion、LightingMap 不需要设置繁琐的参数!只需要设置高模和低模就OK了!内部处理:烘焙法线投射参考模型自动与高模匹配,Cage自动调节!烘焙环境AO自动切换渲染模式,可以把法线信
2016-10-22 22:57:41 7483 26
翻译 Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines
Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines实时多边形用线性变换余弦光影Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David NeubeltACM SIGGRAPH 2016美国计算机协会 国际图形学大会 2016
2016-08-21 12:59:11 2578
原创 在Max里面快速搭建Box场景
最近写了个Max脚本能快速搭建Box场景提升制作效率功能:1.快速90度180度旋转2.可以快速按照坐标轴xyz方向偏移创建实例模型3.快速替换实例模型,暂时只定义了10个范例模型脚本实现方法很简单就是替换模型!视频演示地址:http://pan.baidu.com/s/1pKUNYND 优酷视频地址:上传中..
2016-08-07 23:59:53 989
翻译 The Process of Creating Volumetric-based Materials in Uncharted 4
Hi everyone, welcome to the course.My name is Yibing Jiang. I am the SeniorShading Artist of Naughty Dog. My responsibility includes in charge of all thecharacter materials of Uncharted 4, wo...
2016-08-06 18:25:13 3091
空空如也
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