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原创 Substance Designer 生成高清大尺寸地表混合纹理

Substance Designer 输出sbsar文件在Unity里生成高清大尺寸地表混合纹理

2017-10-17 23:42:37 7668 1

原创 Unity VertexPainting Tools

空闲的时候写了个小工具!方便美术人员在模型上绘制顶点颜色......

2017-10-08 16:56:29 2289 4

原创 Max动画分割脚本 Unity 自动识别动画分割信息

Max动画分割脚本 Unity 自动识别动画分割信息

2017-04-11 00:11:15 1599

转载 高光BRDF 公式参考

原文链接:http://graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.htmlSpecular BRDF ReferenceWhile I worked on our new shading model for UE4 I tried many different options fo

2017-04-07 00:19:58 2095

原创 3d Max 实用小工具演示!

3d Max 实用小工具演示,希望对做模型的人有所帮助!

2017-03-06 21:58:01 1543

翻译 Dynamic Shadow Projector

Unity3D Dynamic Shadow Projector 使用教程!

2016-12-19 00:31:24 3212

原创 Unity快速创建项目常用的文件夹

方便美术在Unity里面快速创建常用的文件夹!

2016-12-12 19:53:02 3572 2

翻译 Marmoset Toolbag 3烘焙使用参数详解

Marmoset Toolbag 3烘焙使用参数详解

2016-12-03 13:38:09 37202

原创 2015年完美讲课的PPT拿出来分享-Unity 5 光照模型解析

2015年完美讲课的PPT拿出来分享,希望对想了解unity图形这块的同学有所帮助!

2016-12-03 12:59:06 1609

翻译 3D Max超级采样以及过滤器之间的区别

翻译了3D Max超级采样以及过滤器之间的区别,希望对做模型烘焙和渲染的朋友有所帮助!

2016-11-28 23:08:12 5754

原创 支持Adobe Photoshop CC 2017&2018&2019 的Coolorus 2.5.14 色环插件

最近新版 Adobe Photoshop CC 2017的发布,很多人都想要支持PS最新版的Coolorus色环插件!在这里我为大家分享自己用的Coolorus_2.5.9.469 最新版的色环插件!安装说明里面有详细介绍!----------------------------------新的安装包下载地址--------------------------------------...

2016-11-26 01:01:46 111400 45

原创 如何运用Knald烘焙纹理来快速呈现材质纹理细节!

如何运用Knald烘焙纹理来快速呈现材质纹理细节!

2016-11-20 14:14:28 13106 1

原创 3ds Max智能烘焙脚本

现在的手游也开始流行PBR制作流程啦!为了提升制作效率脑子一热灵感就出来了,写个傻瓜似的烘焙脚本吧!让繁琐的参数和步骤简单化!快速烘焙Normal Map、AmbientOcclusion、LightingMap 不需要设置繁琐的参数!只需要设置高模和低模就OK了!内部处理:烘焙法线投射参考模型自动与高模匹配,Cage自动调节!烘焙环境AO自动切换渲染模式,可以把法线信

2016-10-22 22:57:41 7483 26

翻译 Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines

Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines实时多边形用线性变换余弦光影Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David NeubeltACM SIGGRAPH 2016美国计算机协会 国际图形学大会 2016

2016-08-21 12:59:11 2578

原创 在Max里面快速搭建Box场景

最近写了个Max脚本能快速搭建Box场景提升制作效率功能:1.快速90度180度旋转2.可以快速按照坐标轴xyz方向偏移创建实例模型3.快速替换实例模型,暂时只定义了10个范例模型脚本实现方法很简单就是替换模型!视频演示地址:http://pan.baidu.com/s/1pKUNYND 优酷视频地址:上传中..

2016-08-07 23:59:53 989

翻译 The Process of Creating Volumetric-based Materials in Uncharted 4

Hi everyone, welcome to the course.My name is Yibing Jiang. I am the SeniorShading Artist of Naughty Dog. My responsibility includes in charge of all thecharacter materials of Uncharted 4, wo...

2016-08-06 18:25:13 3091

翻译 基于GPU计算的贴图生成工具Knald

空闲的时候翻译了下,英文水平有限,如那些翻译的不准确,请帮忙指出来,以免误导大家!

2016-07-14 20:10:13 10514

原创 Max插件编写,为了提升工作效率,把工作中常用到的命令集成到一起了

玩聚场景工具功能介绍,希望对使用者有所帮助!

2016-01-16 14:50:14 5037 1

Amplify Shader Editor 0.5.1 Unity节点着色器插件

非常强大的插件!

2017-04-03

unity EnvMapGlass.shader

unity 玻璃材质效果, 简单实用效果明显

2013-05-22

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