ProceduralMotionTrack 开源项目教程
项目介绍
ProceduralMotionTrack 是一个 Unity 项目,它实现了一个自定义的时间轴轨道,用于控制对象的变换,使用简单的程序化运动。目前支持四种运动类型:
- 常量运动:将对象固定在指定点。
- 循环运动:使用正弦波函数移动对象。
- 布朗运动:使用分形布朗运动移动对象。
- 抖动运动:移动对象随机值。
这些运动可以通过重叠的剪辑进行混合。Procedural Motion 轨道支持外推,这对于在整个时间轴期间提供无限运动非常有用。
项目快速启动
系统要求
- Unity 2019.4 或更高版本
安装步骤
- 打开 Unity 项目。
- 编辑
Packages/manifest.json
文件,添加以下内容:
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "Keijiro",
"url": "https://registry.npmjs.com",
"scopes": [
"jp.keijiro"
]
}
],
"dependencies": {
"jp.keijiro.klak.timeline.procedural-motion": "1.0.2"
}
}
- 保存文件并等待 Unity 解析并下载包。
使用示例
- 在 Unity 中创建一个新的 Timeline 资源。
- 将 Procedural Motion Track 添加到 Timeline 中。
- 创建一个新的 Playable Director 并将其绑定到场景中的对象。
- 在 Timeline 中添加 Procedural Motion 剪辑,并配置所需的运动类型和参数。
// 示例代码:在 Timeline 中添加 Procedural Motion 剪辑
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
public class ProceduralMotionExample : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector director;
public GameObject targetObject;
void Start()
{
TimelineAsset timeline = ScriptableObject.CreateInstance<TimelineAsset>();
director.playableAsset = timeline;
// 添加 Procedural Motion Track
var track = timeline.CreateTrack<ProceduralMotionTrack>("Procedural Motion Track");
track.targetObject = targetObject;
// 添加剪辑
var clip = track.CreateClip<ProceduralMotionClip>();
clip.start = 0;
clip.duration = 10;
clip.template.motionType = ProceduralMotionType.Cyclic;
clip.template.amplitude = 1.0f;
clip.template.frequency = 1.0f;
director.Play();
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:在游戏中创建动态的背景或障碍物,增加游戏的视觉吸引力。
- 模拟和训练:在模拟环境中使用程序化运动来模拟真实世界的动态变化。
- 交互式应用:在交互式应用中使用程序化运动来增强用户体验。
最佳实践
- 参数调整:根据具体需求调整运动的幅度和频率,以达到最佳效果。
- 混合使用:尝试将不同类型的运动混合使用,创造出更复杂和有趣的运动模式。
- 性能优化:在移动设备上使用时,注意性能优化,避免过度复杂的运动计算。
典型生态项目
- Unity Timeline:ProceduralMotionTrack 是基于 Unity Timeline 开发的,可以与 Unity Timeline 的其他功能和轨道无缝集成。
- Keijiro 的其他项目:Keijiro 还开发了其他一些与 Unity 相关的项目,如 Klak 系列,这些项目可以与 ProceduralMotionTrack 一起使用,增强 Unity 项目的功能和表现力。
通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 ProceduralMotionTrack 项目,结合实际应用案例和最佳实践,充分发挥其功能和优势。