ProceduralMotionTrack 开源项目教程

ProceduralMotionTrack 开源项目教程

ProceduralMotionTrackSimple procedural motion with Unity Timeline.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProceduralMotionTrack

项目介绍

ProceduralMotionTrack 是一个 Unity 项目,它实现了一个自定义的时间轴轨道,用于控制对象的变换,使用简单的程序化运动。目前支持四种运动类型:

  • 常量运动:将对象固定在指定点。
  • 循环运动:使用正弦波函数移动对象。
  • 布朗运动:使用分形布朗运动移动对象。
  • 抖动运动:移动对象随机值。

这些运动可以通过重叠的剪辑进行混合。Procedural Motion 轨道支持外推,这对于在整个时间轴期间提供无限运动非常有用。

项目快速启动

系统要求

  • Unity 2019.4 或更高版本

安装步骤

  1. 打开 Unity 项目。
  2. 编辑 Packages/manifest.json 文件,添加以下内容:
{
  "scopedRegistries": [
    {
      "name": "Keijiro",
      "url": "https://registry.npmjs.com",
      "scopes": [
        "jp.keijiro"
      ]
    }
  ],
  "dependencies": {
    "jp.keijiro.klak.timeline.procedural-motion": "1.0.2"
  }
}
  1. 保存文件并等待 Unity 解析并下载包。

使用示例

  1. 在 Unity 中创建一个新的 Timeline 资源。
  2. 将 Procedural Motion Track 添加到 Timeline 中。
  3. 创建一个新的 Playable Director 并将其绑定到场景中的对象。
  4. 在 Timeline 中添加 Procedural Motion 剪辑,并配置所需的运动类型和参数。
// 示例代码:在 Timeline 中添加 Procedural Motion 剪辑
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;

public class ProceduralMotionExample : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector director;
    public GameObject targetObject;

    void Start()
    {
        TimelineAsset timeline = ScriptableObject.CreateInstance<TimelineAsset>();
        director.playableAsset = timeline;

        // 添加 Procedural Motion Track
        var track = timeline.CreateTrack<ProceduralMotionTrack>("Procedural Motion Track");
        track.targetObject = targetObject;

        // 添加剪辑
        var clip = track.CreateClip<ProceduralMotionClip>();
        clip.start = 0;
        clip.duration = 10;
        clip.template.motionType = ProceduralMotionType.Cyclic;
        clip.template.amplitude = 1.0f;
        clip.template.frequency = 1.0f;

        director.Play();
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:在游戏中创建动态的背景或障碍物,增加游戏的视觉吸引力。
  • 模拟和训练:在模拟环境中使用程序化运动来模拟真实世界的动态变化。
  • 交互式应用:在交互式应用中使用程序化运动来增强用户体验。

最佳实践

  • 参数调整:根据具体需求调整运动的幅度和频率,以达到最佳效果。
  • 混合使用:尝试将不同类型的运动混合使用,创造出更复杂和有趣的运动模式。
  • 性能优化:在移动设备上使用时,注意性能优化,避免过度复杂的运动计算。

典型生态项目

  • Unity Timeline:ProceduralMotionTrack 是基于 Unity Timeline 开发的,可以与 Unity Timeline 的其他功能和轨道无缝集成。
  • Keijiro 的其他项目:Keijiro 还开发了其他一些与 Unity 相关的项目,如 Klak 系列,这些项目可以与 ProceduralMotionTrack 一起使用,增强 Unity 项目的功能和表现力。

通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 ProceduralMotionTrack 项目,结合实际应用案例和最佳实践,充分发挥其功能和优势。

ProceduralMotionTrackSimple procedural motion with Unity Timeline.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProceduralMotionTrack

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

羿亚舜Melody

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值