探索像素风新境:CelShadingWithFringeShadow_URP —— Unity中的边缘阴影演示

探索像素风新境:CelShadingWithFringeShadow_URP —— Unity中的边缘阴影演示

CelShadingWithFringeShadow_URPA demo for displaying fringe shadow in cel shading by unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/CelShadingWithFringeShadow_URP

在追求独特视觉风格的今天,Cel Shading(卡通渲染)以其鲜明的轮廓和扁平化色彩,成为游戏和动画领域的一股清流。结合现代渲染技术,我们为您带来了CelShadingWithFringeShadow_URP项目,一个巧妙利用Unity引擎的Universal Render Pipeline(URP)实现边缘阴影效果的开源宝藏。

项目介绍

CelShadingWithFringeShadow_URP是一个示范项目,旨在通过Unity 2019.4.13f配合URP 7.3.1版本,展现细胞着色中独特的边缘阴影效果。它不仅为追求艺术风格的游戏开发者们提供了一个新的工具箱,更是对Unity URP潜力的深入挖掘,让2D感与3D建模之间的过渡更加自然流畅。

Cel Shading效果展示

技术分析

本项目的核心在于其定制化的Render Feature配置,它简化了复杂的渲染流程,使得即便是非专业渲染工程师也能轻松上手。通过对模型特定部分(如“Hair”层)的识别,结合专有的CelShadingWithFringeShadow着色器,项目实现了发丝等细部特征的精细边缘阴影处理。这不仅仅是一个视觉上的突破,也是对Unity URP自定义扩展能力的验证。

应用场景

想象一下你的游戏世界,角色以漫画式的形象登场,每个动作都伴随着细致入微的边缘光影变化。从独立游戏到风格化的VR体验,CelShadingWithFringeShadow_URP特别适合于那些寻求强烈的视觉风格和较低性能开销的项目。无论是复古平台跳跃,还是现代的AR互动应用,该项目都能为你的创意添加一抹独特色彩。

项目特点

  • 易用性:无需深究底层渲染逻辑,简单的层级设置与材质指定即可开启奇妙的卡通渲染之旅。
  • 兼容性:基于成熟的URP体系构建,确保了与多版本Unity的较好兼容,尽管建议使用指定版本以避免不必要的问题。
  • 视觉创新:引入边缘阴影,为传统的Cel Shading赋予新的生命,增强角色的真实感和层次感。
  • 教学资源

CelShadingWithFringeShadow_URPA demo for displaying fringe shadow in cel shading by unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/CelShadingWithFringeShadow_URP

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基于YOLOv9实现工业布匹缺陷(破洞、污渍)检测系统python源码+详细运行教程+训练好的模型+评估 【使用教程】 一、环境配置 1、建议下载anaconda和pycharm 在anaconda配置好环境,然后直接导入到pycharm,在pycharm运行项目 anaconda和pycharm安装及环境配置参考网上博客,有很多博主介绍 2、在anacodna安装requirements.txt的软件包 命令为:pip install -r requirements.txt 或者改成清华源后再执行以上命令,这样安装要快一些 软件包都安装成功后才算成功 3、安装好软件包后,把anaconda对应的python导入到pycharm即可(不难,参考网上博客) 二、环境配置好后,开始训练(也可以训练自己数据集) 1、数据集准备 需要准备yolo格式的目标检测数据集,如果不清楚yolo数据集格式,或者有其他数据训练需求,请看博主yolo格式各种数据集集合链接:https://blog.csdn.net/DeepLearning_/article/details/127276492 里面涵盖了上百种yolo数据集,且在不断更新,基本都是实际项目使用。来自于网上收集、实际场景采集制作等,自己使用labelimg标注工具标注的。数据集质量绝对有保证! 本项目所使用的数据集,见csdn该资源下载页面的介绍栏,里面有对应的下载链接,下载后可直接使用。 2、数据准备好,开始修改配置文件 参考代码data文件夹下的banana_ripe.yaml,可以自己新建一个不同名称的yaml文件 train:训练集的图片路径 val:验证集的图片路径 names: 0: very-ripe 类别1 1: immature 类别2 2: mid-ripe 类别3 格式按照banana_ripe.yaml照葫芦画瓢就行,不需要过多参考网上的 3、修改train_dual.py的配置参数,开始训练模型 方式一: 修改点: a.--weights参数,填入'yolov9-s.pt',博主训练的是yolov9-s,根据自己需求可自定义 b.--cfg参数,填入 models/detect/yolov9-c.yaml c.--data参数,填入data/banana_ripe.yaml,可自定义自己的yaml路径 d.--hyp参数,填入hyp.scratch-high.yaml e.--epochs参数,填入100或者200都行,根据自己的数据集可改 f.--batch-size参数,根据自己的电脑性能(显存大小)自定义修改 g.--device参数,一张显卡的话,就填0。没显卡,使用cpu训练,就填cpu h.--close-mosaic参数,填入15 以上修改好,直接pycharm运行train_dual.py开始训练 方式二: 命令行方式,在pycharm的终端窗口输入如下命令,可根据自己情况修改参数 官方示例:python train_dual.py --workers 8 --device 0 --batch 16 --data data/coco.yaml --img 640 --cfg models/detect/yolov9-c.yaml --weights '' --name yolov9-c --hyp hyp.scratch-high.yaml --min-items 0 --epochs 500 --close-mosaic 15 训练完会在runs/train文件下生成对应的训练文件及模型,后续测试可以拿来用。 三、测试 1、训练完,测试 修改detect_dual.py的参数 --weights,改成上面训练得到的best.pt对应的路径 --source,需要测试的数据图片存放的位置,代码的test_imgs --conf-thres,置信度阈值,自定义修改 --iou-thres,iou阈值,自定义修改 其他默认即可 pycharm运行detect_dual.py 在runs/detect文件夹下存放检测结果图片或者视频 【特别说明】 *项目内容完全原创,请勿对项目进行外传,或者进行违法等商业行为! 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通交流。 2、适用人群:计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)在校学生、专业老师或者企业员工下载使用。
### 回答1: ASE_URP是一个UnityShader插件,它可以用于在Universal Render Pipeline创建自定义的阴影渲染效果。 ASE_URP通过添加Shader Graph节点来实现仅渲染阴影的效果。在创建Shader Graph时,我们可以使用Directional Light节点来控制主光源,然后使用Shadow Collector节点来收集阴影信息。接下来,可以通过Shadow Color节点来设置阴影的颜色和透明度。最后,我们可以将此Shader Graph应用于我们的模型上,从而实现仅渲染阴影的效果。 渲染只有阴影的场景可以帮助我们在视觉上强调物体之间的关系和方向。例如,在一个房间,灯光透过窗户投射出的阴影可以帮助我们感知光线的方向和空间的深度。对于游戏开发人员来说,使用ASE_URP的仅渲染阴影效果可以增加游戏场景的真实感和氛围。 值得注意的是,ASE_URP只是帮助我们创建只渲染阴影Shader,具体的渲染结果还需要依赖于Universal Render Pipeline的渲染管线和渲染设置。同时,为了达到更好的渲染效果,我们可能需要正确设置光源属性和材质属性。 ### 回答2: ase_urpUnity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline)的一个功能模块,用于实现阴影的渲染。 在使用ase_urp渲染方法时,可以通过特定的设置实现只渲染阴影的效果。首先,需要将渲染设置从默认的Forward Renderer切换为Universal Render Pipeline,然后启用阴影渲染模式。 在Universal Render Pipeline,有一种渲染模式称为Shadow Caster Pass,可以单独渲染物体的阴影。在shader,通过设置材质的阴影参数为ShadowCaster来使用这个渲染模式。这样,只有被设置为ShadowCaster的物体才会被渲染为阴影,其他物体将不会被渲染。 此外,还可以使用阴影接收器(ShadowReceiver)功能来控制阴影的显示。通过设置接收器属性,可以选择性地使物体接收阴影,或者将阴影强度降低或增加。 总的来说,使用ase_urp渲染阴影的方法是通过将渲染管线切换为Universal Render Pipeline,并设置特定的阴影渲染模式和阴影接收器属性,来实现只渲染阴影的效果。 ### 回答3: ase_urp是一种渲染技术,它专门用于在UnityURP(通用渲染管线)只渲染阴影。它可以通过在模型上设置渲染层和使用相应的阴影材质来实现。 首先,我们需要将模型的渲染层设置为一个新的层,例如"ShadowLayer"。在Unity的Inspector面板,选择该模型,然后在Layer属性选择"ShadowLayer"。 接下来,我们需要创建一个新的阴影材质。在项目资源,右键点击并选择Create -> Material,然后将其命名为"ShadowMaterial"。在Inspector面板,选择该材质并开启"Receive Shadows"以及"Cast Shadows"选项。可以根据需求,调整材质的其他属性如颜色和透明度等。 然后,将新创建的阴影材质应用到模型上。在Inspector面板,选择该模型并将其Renderer组件的Material属性设置为"ShadowMaterial"。 最后,需要将Camera的渲染设置进行调整,以便仅渲染阴影并隐藏其他部分。选Camera对象,在Inspector面板将其Culling Mask设置为只包括"ShadowLayer"层。然后,将该Camera的Clear Flags设置为"Depth Only",这样只有模型的深度信息被渲染出来。 通过以上步骤,我们就可以实现使用ase_urp仅渲染阴影。请注意,这只会在URP渲染管线生效,如果使用其他管线,需要根据对应的渲染设置进行调整。
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