BehaviourToolkit 开源项目教程

BehaviourToolkit 开源项目教程

BehaviourToolkitA collection of tools for AI Behaviour in the Godot 4 Game Engine!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BehaviourToolkit

1. 项目的目录结构及介绍

BehaviourToolkit 项目的目录结构如下:

BehaviourToolkit/
├── assets/
│   └── ...
├── docs/
│   └── ...
├── src/
│   ├── core/
│   │   └── ...
│   ├── modules/
│   │   └── ...
│   └── main.py
├── tests/
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── requirements.txt

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目所需的静态资源文件。
  • docs/: 存放项目的文档文件。
  • src/: 项目的源代码目录。
    • core/: 核心功能模块。
    • modules/: 其他功能模块。
    • main.py: 项目的启动文件。
  • tests/: 存放测试代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • requirements.txt: 项目依赖包列表。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.py。该文件负责初始化项目并启动主程序。以下是 main.py 的主要内容:

import sys
from core.app import App

def main():
    app = App()
    app.run()

if __name__ == "__main__":
    main()

启动文件介绍

  • main(): 主函数,负责创建 App 实例并调用 run() 方法启动应用。
  • App: 核心应用类,包含应用的主要逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 src/config.py。该文件定义了项目的各种配置参数。以下是 config.py 的主要内容:

class Config:
    DEBUG = False
    TESTING = False
    DATABASE_URI = 'sqlite:///database.db'

class DevelopmentConfig(Config):
    DEBUG = True

class TestingConfig(Config):
    TESTING = True
    DATABASE_URI = 'sqlite:///:memory:'

class ProductionConfig(Config):
    DATABASE_URI = 'mysql://user@localhost/foo'

config = {
    'development': DevelopmentConfig,
    'testing': TestingConfig,
    'production': ProductionConfig,
    'default': DevelopmentConfig
}

配置文件介绍

  • Config: 基础配置类,定义了默认的配置参数。
  • DevelopmentConfig: 开发环境配置,启用了调试模式。
  • TestingConfig: 测试环境配置,启用了测试模式并使用内存数据库。
  • ProductionConfig: 生产环境配置,使用 MySQL 数据库。
  • config: 配置字典,根据环境选择不同的配置类。

以上是 BehaviourToolkit 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

BehaviourToolkitA collection of tools for AI Behaviour in the Godot 4 Game Engine!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BehaviourToolkit

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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