Godot God Rays 插件使用教程
Godot-God-Rays-Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-God-Rays-Plugin
1. 项目介绍
Godot God Rays 插件是一个为 Godot 3.2 开发的插件,用于在视频游戏中创建实时体积光效果。该插件提供了一个节点,可以用于创建类似于“上帝之光”的后期处理效果。这种效果通常用于增强场景的视觉效果,特别是在光照和阴影方面。
该插件支持 DirectionalLight 和 OmniLight,也可以用于 SpotLight,尽管它不会采用 SpotLight 的锥形形状。插件的性能消耗取决于屏幕或视口的大小。
2. 项目快速启动
安装步骤
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下载插件:首先从 GitHub 仓库下载插件:Godot-God-Rays-Plugin。
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导入插件:将下载的插件文件夹
addons/SIsilicon_vfx_godrays
复制到你的 Godot 项目中的addons
文件夹。如果项目中没有addons
文件夹,请创建一个。 -
激活插件:打开 Godot 编辑器,进入
项目设置 -> 插件
选项卡,找到Godot God Rays
插件并将其状态设置为Active
。
使用示例
以下是一个简单的使用示例,展示如何在 Godot 项目中使用 God Rays 插件:
# 创建一个 DirectionalLight 或 OmniLight
var light = DirectionalLight.new()
light.translation = Vector3(0, 10, 0)
light.rotation_degrees = Vector3(-45, 0, 0)
# 创建 GodRays 节点并将其作为光源的子节点
var god_rays = preload("res://addons/SIsilicon_vfx_godrays/GodRays.tscn").instance()
light.add_child(god_rays)
# 设置 GodRays 的属性
god_rays.exposure = 1.0 # 设置光的亮度
god_rays.attenuation = 0.5 # 设置光的衰减
god_rays.light_size = 1.0 # 设置光源的大小
# 将光源添加到场景中
get_tree().root.add_child(light)
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
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游戏场景增强:在游戏场景中使用 God Rays 插件可以增强光照效果,使场景看起来更加真实和生动。例如,在日落或日出时,使用 God Rays 可以模拟太阳的光线穿过云层的效果。
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电影和动画:在电影和动画制作中,God Rays 插件可以用于创建特殊的光效,增强视觉效果。
最佳实践
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性能优化:由于 God Rays 是一个后期处理效果,性能消耗较高。建议在开发过程中注意性能优化,特别是在移动设备上运行时。可以通过调整
Sample Number
和Dither Amount
来平衡效果和性能。 -
光源选择:建议使用 DirectionalLight 或 OmniLight,因为这些光源的效果更自然。如果使用 SpotLight,效果可能不如预期。
4. 典型生态项目
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Godot Sky Shader:该插件与 Lexpartizan 的 Godot Sky Shader 兼容。通过将 GodRays 节点作为 Sky.tscn 节点的子节点,可以实现云层对 God Rays 效果的影响。
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Godot 3.2 项目:该插件专为 Godot 3.2 设计,适用于所有基于 Godot 3.2 的项目。
通过以上步骤和示例,你可以快速上手并使用 Godot God Rays 插件,为你的 Godot 项目增添视觉效果。
Godot-God-Rays-Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-God-Rays-Plugin