Godot Android AdMob 插件使用教程
项目介绍
Godot Android AdMob 插件是一个为 Godot 引擎开发的插件,旨在帮助开发者在 Android 平台上集成 AdMob 广告。该插件支持多种广告格式,包括横幅广告、插页广告、奖励广告和奖励插页广告。通过使用此插件,开发者可以轻松地在 Godot 游戏中展示 AdMob 提供的广告,而无需担心构建或版本问题。
项目快速启动
安装插件
-
下载插件: 从 GitHub 仓库 下载最新版本的插件压缩包。
-
解压插件: 将下载的压缩包解压到 Godot 项目的
res://android/plugins
目录下。 -
配置项目: 在 Godot 编辑器中,打开
项目 -> 导出
,选择Android
平台,然后在选项
中勾选以下选项:使用自定义构建模板
使用插件
-
添加权限: 在
权限
部分,勾选访问网络状态
和互联网
。
代码示例
以下是一个简单的代码示例,展示如何在 Godot 项目中初始化和显示横幅广告:
# 初始化 AdMob
var admob = null
var isTop = true
func _ready():
if Engine.has_singleton("AdMob"):
admob = Engine.get_singleton("AdMob")
admob.init(isTop, get_instance_id())
loadBanner()
func loadBanner():
if admob != null:
admob.loadBanner("YOUR_BANNER_ID", isTop)
func _on_AdMob_banner_loaded():
if admob != null:
admob.showBanner()
应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏内广告:在游戏中适当位置展示横幅广告和插页广告,以增加收入。
- 奖励广告:通过展示奖励广告来激励玩家,例如观看广告后获得游戏内货币或道具。
最佳实践
- 广告频率:避免过度展示广告,以免影响用户体验。
- 广告位置:合理安排广告位置,确保广告不会遮挡游戏内容或影响游戏操作。
- 测试广告:在正式发布前,使用测试广告 ID 进行测试,确保广告展示正常。
典型生态项目
- Godot 引擎:该插件是为 Godot 引擎开发的,Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持 2D 和 3D 游戏开发。
- Google Mobile Ads SDK:该插件是 Google Mobile Ads SDK 的封装,提供了丰富的广告格式和功能。
- 其他 Godot 插件:Godot 社区提供了许多其他有用的插件,如 Godot Firebase 插件、Godot Facebook 插件等,可以与 AdMob 插件结合使用,构建更完整的游戏生态系统。
通过以上内容,您可以快速了解并开始使用 Godot Android AdMob 插件,希望这篇教程对您有所帮助。