ModernGL 使用教程
modernglModern OpenGL binding for python项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/moderngl
项目介绍
ModernGL 是一个高性能的 Python 渲染模块,它通过提供一个 Pythonic 的用户友好 API 来调用 OpenGL API。ModernGL 是用 C++ 实现的,支持 OpenGL 3.3 及以上版本,包括对 Compute Shaders(需要 OpenGL 4.3)和特定扩展的支持。ModernGL 可以在任何支持 OpenGL 的环境中使用,包括无头环境(headless environment)。
项目快速启动
安装 ModernGL
首先,你需要安装 ModernGL。你可以通过 pip 来安装:
pip install moderngl
创建一个简单的渲染上下文
以下是一个简单的示例,展示如何创建一个独立的渲染上下文并进行基本的渲染操作:
import moderngl
# 创建一个独立的渲染上下文
ctx = moderngl.create_standalone_context()
# 创建一个 GPU 缓冲区
buf = ctx.buffer(b'Hello World')
# 从缓冲区读取数据
print(buf.read())
应用案例和最佳实践
渲染现代 OpenGL 场景
ModernGL 可以用来渲染复杂的现代 OpenGL 场景,以下是一个简单的顶点着色器和片段着色器的示例:
import moderngl
# 创建上下文
ctx = moderngl.create_standalone_context()
# 顶点着色器
vertex_shader = '''
#version 330
in vec2 in_position;
void main() {
gl_Position = vec4(in_position, 0.0, 1.0);
}
'''
# 片段着色器
fragment_shader = '''
#version 330
out vec4 fragColor;
void main() {
fragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
'''
# 创建程序
program = ctx.program(vertex_shader=vertex_shader, fragment_shader=fragment_shader)
# 创建顶点数组
vertices = [0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5]
vbo = ctx.buffer(vertices)
vao = ctx.vertex_array(program, [(vbo, '2f', 'in_position')])
# 渲染
ctx.clear(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
vao.render()
典型生态项目
moderngl-window
moderngl-window
是一个与 ModernGL 配合使用的窗口创建和资源加载库。它实现了多个窗口库的支持,并帮助处理资源加载。你可以通过以下命令安装:
pip install moderngl-window
glcontext
glcontext
是一个用于创建无头渲染上下文的库。如果你需要在无头环境中使用 ModernGL,可以安装 glcontext
:
pip install moderngl[headless]
通过这些生态项目,你可以更方便地集成 ModernGL 到你的项目中,无论是需要窗口支持还是无头渲染。
modernglModern OpenGL binding for python项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/moderngl