OpenMiner 开源项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
OpenMiner 的仓库遵循了标准的软件工程实践来组织其目录结构。以下是对关键目录的简介:
codedocs
: 包含代码相关的文档,帮助理解源码结构。docs
: 存放项目的主要文档和API说明,对于开发和mod制作非常关键。externals
: 可能存放第三方依赖或工具,用于支持项目构建或运行。mods
: 模组(Mod)开发者存放自定义游戏内容的地方。resources
: 游戏资源,如纹理包、音频等。source
: 核心源代码所在,包括C++游戏引擎部分和可能的Lua绑定。.gitignore
,.gitmodules
: 版本控制相关文件,忽略特定文件或管理子模块。CMakeLists.txt
: CMake构建系统的配置文件,指导如何编译项目。LICENSE
: 许可证文件,表明项目采用LGPL-2.1许可。README.md
: 项目快速入门指南,提供基本信息和快速搭建步骤。mkdocs.yml
: 文档生成配置,用于生成项目文档网站。
2. 项目的启动文件介绍
在成功构建OpenMiner之后,主要的启动文件位于构建目录下:
/build/openminer
: 这是客户端的执行文件,用于启动玩家界面和游戏世界。/build/openminer_server
: 顾名思义,这是服务器端的执行程序,允许多人同时在线游戏。
要启动这些程序,根据之前提供的编译命令,在完成了所有必要步骤(例如使用CMake配置并构建项目)后,可以直接通过命令行运行相应的二进制文件。
3. 项目的配置文件介绍
虽然具体的配置文件路径和名称未直接在引用内容中提及,通常开源游戏项目会有一系列的配置文件来定制游戏行为或服务器设置。这些配置文件可能包括但不限于:
config.lua
或类似的文件:Lua配置文件,用于游戏逻辑的配置调整。.ini
文件或者server.properties
:假设存在,这类文件一般存储服务器的基本设置,如端口、最大玩家数等。
为了找到确切的配置文件位置和它们的用途,你需要查看项目的文档,特别是在docs
目录或README.md
文件中的说明。通常,配置文件允许用户修改游戏的默认设置以适应个性化需求或服务器管理要求。在实际操作前,请确保仔细阅读项目文档以获取最新和详细的信息。