Linux Wallpaper Engine 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Linux Wallpaper Engine 项目的目录结构如下:
linux-wallpaperengine/
├── assets/
├── build/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── src/
└── ...
- assets/: 包含项目所需的资源文件。
- build/: 用于存放编译生成的文件。
- CMakeLists.txt: CMake 配置文件,用于项目的构建。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- src/: 包含项目的源代码文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/
目录下,主要的启动文件是 main.cpp
。该文件包含了程序的入口点,负责初始化资源、加载配置和启动主循环。
// src/main.cpp
#include <iostream>
#include "engine.h"
int main(int argc, char** argv) {
Engine engine;
if (!engine.init()) {
std::cerr << "Failed to initialize engine." << std::endl;
return -1;
}
engine.run();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 assets/
目录下,常见的配置文件包括 config.json
和 settings.ini
。这些文件用于存储用户自定义的设置和参数。
config.json
{
"fps": 30,
"audio": true,
"resolution": "1920x1080"
}
settings.ini
[General]
fps = 30
audio = true
resolution = 1920x1080
这些配置文件可以通过程序读取,并根据用户的设置调整运行时的行为。