OpenGL-Raycaster_v1 项目教程
OpenGL-Raycaster_v1项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenGL-Raycaster_v1
1. 项目的目录结构及介绍
OpenGL-Raycaster_v1/
├── assets/
│ └── textures/
│ └── texture.png
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── raycaster.cpp
│ └── raycaster.h
├── CMakeLists.txt
└── README.md
- assets/: 存放项目所需的资源文件,如纹理图片。
- textures/: 存放纹理图片文件。
- texture.png: 示例纹理图片。
- textures/: 存放纹理图片文件。
- src/: 存放项目的源代码文件。
- main.cpp: 主程序文件,负责初始化和启动游戏循环。
- raycaster.cpp: 实现光线投射算法的源文件。
- raycaster.h: 光线投射算法的头文件。
- CMakeLists.txt: CMake构建配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
src/main.cpp 是项目的启动文件,主要负责以下功能:
- 初始化OpenGL环境。
- 加载纹理资源。
- 设置游戏循环和渲染逻辑。
- 处理用户输入和窗口事件。
3. 项目的配置文件介绍
CMakeLists.txt 是项目的配置文件,用于配置CMake构建系统。主要内容包括:
- 设置项目名称和版本。
- 指定源文件列表。
- 配置编译选项和链接库。
- 设置输出可执行文件的路径和名称。
示例内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(OpenGL-Raycaster_v1)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
add_executable(OpenGL-Raycaster_v1
src/main.cpp
src/raycaster.cpp
src/raycaster.h
)
target_include_directories(OpenGL-Raycaster_v1 PRIVATE src)
target_link_libraries(OpenGL-Raycaster_v1 PRIVATE glfw OpenGL)
以上内容配置了项目的基本信息,并指定了源文件和链接库。
OpenGL-Raycaster_v1项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenGL-Raycaster_v1