3dsMax Python 开发指南
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/3d/3dsMax-Python-HowTos
项目介绍
本项目名为“3dsMax-Python-HowTos”,由ADN-DevTech团队维护,旨在为3ds Max用户提供一系列基于Python的开发教程和示例。通过这些教程,用户可以学习如何在3ds Max中使用Python脚本进行自动化和定制化开发。项目涵盖了从基础的脚本编写到高级的插件开发等多个方面,适合不同层次的开发者学习和参考。
项目快速启动
环境准备
在开始之前,请确保您已经安装了3ds Max软件,并且具备基本的Python编程知识。
快速启动示例
以下是一个简单的Python脚本示例,用于在3ds Max中创建一个立方体:
import MaxPlus
# 创建一个新的立方体
cube = MaxPlus.Factory.CreateGeomObject(MaxPlus.ClassIds.Box)
cube.ParameterBlock.Length.Value = 10.0
cube.ParameterBlock.Width.Value = 10.0
cube.ParameterBlock.Height.Value = 10.0
# 将立方体添加到场景中
MaxPlus.Core.GetRootNode().AddChild(cube)
将上述代码保存为.py
文件,然后在3ds Max中通过脚本菜单运行该文件即可看到效果。
应用案例和最佳实践
案例一:自动化模型导入
在3D建模过程中,经常需要从外部文件导入模型。通过Python脚本,可以实现自动化导入过程,提高工作效率。以下是一个示例脚本,用于从指定路径导入多个模型文件:
import os
import MaxPlus
def import_models(folder_path):
for file_name in os.listdir(folder_path):
if file_name.endswith('.obj'):
full_path = os.path.join(folder_path, file_name)
MaxPlus.FileManager.Import(full_path)
# 使用示例
folder_path = 'C:/path/to/your/models'
import_models(folder_path)
案例二:自定义工具开发
通过Python脚本,可以开发自定义工具,满足特定的工作需求。例如,开发一个用于快速创建特定类型场景元素的工具:
import MaxPlus
def create_custom_scene():
# 创建灯光
light = MaxPlus.Factory.CreateLightObject()
light.ParameterBlock.Type.Value = MaxPlus.ClassIds.OmniLight
light.ParameterBlock.Multiplier.Value = 2.0
MaxPlus.Core.GetRootNode().AddChild(light)
# 创建相机
camera = MaxPlus.Factory.CreateCameraObject()
MaxPlus.Core.GetRootNode().AddChild(camera)
# 使用示例
create_custom_scene()
典型生态项目
1. Py3dsMax
Py3dsMax是一个基于Python的3ds Max开发框架,提供了丰富的API和工具,帮助开发者更高效地进行3ds Max脚本和插件开发。
2. 3ds Max SDK
3ds Max SDK是官方提供的开发工具包,包含了详细的文档和示例,适用于C++和Python开发者进行高级插件和工具开发。
通过结合这些生态项目,开发者可以进一步扩展和优化在3ds Max中的Python开发体验。