UnityHandTrackingWithMediapipe 使用教程

UnityHandTrackingWithMediapipe 使用教程

UnityHandTrackingWithMediapipeRealtime hand tracking and finger tracking in Unity using Mediapipe项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHandTrackingWithMediapipe

项目介绍

UnityHandTrackingWithMediapipe 是一个在 Unity 中实现实时手部和手指追踪的演示项目,使用了 Google 的 Mediapipe 技术。该项目主要在 Android 平台上构建,但类似的方法也适用于桌面或 iOS 平台。通过 Mediapipe 检测手部关键点,并将数据传输到 Unity 中进行处理和展示。

项目快速启动

环境准备

  • Windows 10 PC(推荐)
  • Android 手机(推荐 Android 8.0 或以上版本)
  • Unity(推荐版本 2019.4.6f1 或 2019.4.x)
  • Android Build Support 和 Android SDK & NDK Tools

安装步骤

  1. 启用开发者模式和 USB 调试:在 Android 设备上启用开发者模式和 USB 调试。
  2. 连接设备:将 Android 设备通过 USB 连接到 PC,并允许权限。
  3. 安装 APK:将 UnityHandTracking.apk 拖放到设备中,或在设备文件管理器中点击 APK 进行安装。也可以使用命令行安装:
    adb install UnityHandTracking.apk
    

在 Unity 中启动项目

  1. 打开项目:在 Unity 中打开项目。
  2. 配置 ADB 路径:在场景中导航到 unitychan > HandLandmarkAndRigs > HandLandmarkSet,根据本地安装的 ADB 路径进行配置。路径示例:
    C:\Unity\2019.4.6f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe
    C:\Users\user\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools\adb.exe
    
  3. 启动场景:启动 SampleScene,这将自动启动 Android 应用并接收数据。
  4. 最佳追踪:将设备垂直握持,并捕捉双手以获得最佳追踪效果。

自定义设置

  1. 设置动画 rigging:在模型上添加 HandLandmarkAndRigs 预制件。
  2. 应用手部追踪:按照项目文档中的步骤,将手部追踪应用到自己的角色上。

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 虚拟现实(VR):在 VR 环境中,通过手部追踪可以增强用户的沉浸感。
  • 虚拟主播(VTuber):使用手部追踪技术,可以让虚拟主播的动作更加自然和真实。
  • 游戏开发:在游戏中实现更自然的手势控制,提升玩家体验。

最佳实践

  • 优化性能:确保在设备上进行充分的性能测试,优化帧率和延迟。
  • 自定义手势:根据应用需求,自定义手势识别和响应逻辑。
  • 多平台适配:考虑在不同平台上的适配和优化,确保兼容性。

典型生态项目

  • Mediapipe:Google 的开源框架,用于构建感知管道,支持多种实时感知任务。
  • Unity XR:Unity 的扩展包,用于开发虚拟现实和增强现实应用。
  • Android SDK & NDK Tools:用于开发 Android 应用的工具集,包括 SDK 和 NDK。

通过这些生态项目的结合,可以构建出功能丰富、性能优越的手部追踪应用。

UnityHandTrackingWithMediapipeRealtime hand tracking and finger tracking in Unity using Mediapipe项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityHandTrackingWithMediapipe

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