UnityHandTrackingWithMediapipe 使用教程
项目介绍
UnityHandTrackingWithMediapipe
是一个在 Unity 中实现实时手部和手指追踪的演示项目,使用了 Google 的 Mediapipe 技术。该项目主要在 Android 平台上构建,但类似的方法也适用于桌面或 iOS 平台。通过 Mediapipe 检测手部关键点,并将数据传输到 Unity 中进行处理和展示。
项目快速启动
环境准备
- Windows 10 PC(推荐)
- Android 手机(推荐 Android 8.0 或以上版本)
- Unity(推荐版本 2019.4.6f1 或 2019.4.x)
- Android Build Support 和 Android SDK & NDK Tools
安装步骤
- 启用开发者模式和 USB 调试:在 Android 设备上启用开发者模式和 USB 调试。
- 连接设备:将 Android 设备通过 USB 连接到 PC,并允许权限。
- 安装 APK:将
UnityHandTracking.apk
拖放到设备中,或在设备文件管理器中点击 APK 进行安装。也可以使用命令行安装:adb install UnityHandTracking.apk
在 Unity 中启动项目
- 打开项目:在 Unity 中打开项目。
- 配置 ADB 路径:在场景中导航到
unitychan > HandLandmarkAndRigs > HandLandmarkSet
,根据本地安装的 ADB 路径进行配置。路径示例:C:\Unity\2019.4.6f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe C:\Users\user\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools\adb.exe
- 启动场景:启动
SampleScene
,这将自动启动 Android 应用并接收数据。 - 最佳追踪:将设备垂直握持,并捕捉双手以获得最佳追踪效果。
自定义设置
- 设置动画 rigging:在模型上添加
HandLandmarkAndRigs
预制件。 - 应用手部追踪:按照项目文档中的步骤,将手部追踪应用到自己的角色上。
应用案例和最佳实践
应用案例
- 虚拟现实(VR):在 VR 环境中,通过手部追踪可以增强用户的沉浸感。
- 虚拟主播(VTuber):使用手部追踪技术,可以让虚拟主播的动作更加自然和真实。
- 游戏开发:在游戏中实现更自然的手势控制,提升玩家体验。
最佳实践
- 优化性能:确保在设备上进行充分的性能测试,优化帧率和延迟。
- 自定义手势:根据应用需求,自定义手势识别和响应逻辑。
- 多平台适配:考虑在不同平台上的适配和优化,确保兼容性。
典型生态项目
- Mediapipe:Google 的开源框架,用于构建感知管道,支持多种实时感知任务。
- Unity XR:Unity 的扩展包,用于开发虚拟现实和增强现实应用。
- Android SDK & NDK Tools:用于开发 Android 应用的工具集,包括 SDK 和 NDK。
通过这些生态项目的结合,可以构建出功能丰富、性能优越的手部追踪应用。