XJoy 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
XJoy 项目的目录结构如下:
XJoy/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── XJoy.sln
├── style_guide.md
└── XJoy/
├── XJoy.cpp
├── XJoy.h
├── main.cpp
└── ...
目录介绍
.gitattributes
和.gitignore
:用于 Git 版本控制的配置文件。LICENSE
:项目的开源许可证文件。README.md
:项目的基本介绍和使用说明。XJoy.sln
:Visual Studio 解决方案文件。style_guide.md
:代码风格指南。XJoy/
:项目的主要代码目录,包含源文件和头文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 XJoy/main.cpp
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化和启动 XJoy 服务。
主要功能
- 初始化虚拟 Xbox 360 控制器。
- 连接 Nintendo Switch Joy-Cons。
- 启动线程处理 Joy-Con 的输入。
3. 项目的配置文件介绍
XJoy 项目没有显式的配置文件,所有的配置和映射都在代码中硬编码。如果需要自定义按钮映射,可以修改 XJoy/XJoy.cpp
文件中的 process_button
方法。
自定义映射
void process_button(Button button, bool pressed) {
// 自定义按钮映射逻辑
}
通过修改这个方法,可以实现自定义的按钮映射和功能。