XJoy: 使用Nintendo Joy-Cons作为Windows上的虚拟Xbox 360控制器

XJoy: 使用Nintendo Joy-Cons作为Windows上的虚拟Xbox 360控制器

XJoyUse Nintendo Switch JoyCons as a virtual Xbox 360 controller in Windows项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xj/XJoy

项目介绍

XJoy 是一个开源项目,由DuroSoft开发,旨在允许用户将一对任天堂Joy-Cons手柄转换成在Windows系统上使用的虚拟Xbox 360控制器。该项目利用ViGEm和hidapi库实现这一功能,使得用户可以享受Joy-Cons独特的操作方式而无需额外购买专门的游戏控制器。请注意,有两个不同的产品线关联于“XJoy”名称,一个是技术性的控制器适配软件,另一个则是电子烟品牌,本文档仅涉及前者。

项目快速启动

要快速开始使用XJoy,请遵循以下步骤:

安装先决条件

确保你的系统已安装最新版本的Git和Visual Studio或相应编译工具链。

克隆项目

通过Git克隆仓库到本地:

git clone https://github.com/DuroSoft/XJoy.git
cd XJoy

编译与运行

  • 打开解决方案文件 XJoy.sln 在 Visual Studio 中。
  • 确保选择正确的平台目标(通常是x64),然后构建并运行项目。
  • 运行生成的 XJoy.exe ,你应该能在终端看到类似下面的输出,表明Joy-Cons已成功连接并模拟成Xbox 360控制器。
XJoy v0.1.0 initializing emulated Xbox 360 controller
=> connected successfully
...

测试连接

连接Joy-Cons后,在Windows设备管理器中应能看到虚拟的Xbox 360控制器。你可以通过游戏验证其是否正常工作。

应用案例和最佳实践

  • 游戏体验升级: 对于那些喜欢Joy-Cons独特手感但希望在PC游戏中获得更广泛兼容性的玩家来说,XJoy提供了一个无缝过渡方案。
  • 自定义映射: 虽然目前按钮映射是硬编码的,默认对应Xbox布局,开发者可以通过修改源码中的process_button方法来自定义按键行为,满足个性化需求。

典型生态项目

由于XJoy的核心目的是使Joy-Cons适配PC环境,它自身构成了一个小而精的生态项目。然而,围绕Xbox 360控制器模拟的社区可能涉及到其他软件,如输入映射工具(XInput Plus, DS4Windows),这些虽然不是XJoy直接相关的生态部分,但它们共同丰富了非标准控制器在Windows平台的应用场景。


本教程提供了基本的开始指南,对于进阶使用和深度定制,建议查阅项目官方GitHub页面的详细说明和更新日志。在探索过程中,贡献代码或报告问题也是对开源项目非常重要的支持方式。

XJoyUse Nintendo Switch JoyCons as a virtual Xbox 360 controller in Windows项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xj/XJoy

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