DDLC-LOVE 开源项目使用教程

DDLC-LOVE 开源项目使用教程

DDLC-LOVEAn unofficial Doki Doki Literature Club port to Lua for the PS Vita and other game consoles项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dd/DDLC-LOVE

1. 项目的目录结构及介绍

DDLC-LOVE 项目的目录结构如下:

DDLC-LOVE/
├── game/
│   ├── data/
│   ├── images/
│   ├── scripts/
│   ├── audio/
│   ├── fonts/
│   ├── gui/
│   ├── lib/
│   ├── tl/
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── conf.lua
│   ├── main.lua
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── logo.png

目录介绍:

  • game/: 包含游戏的主要文件和资源。

    • data/: 存储游戏数据文件。
    • images/: 存储游戏图像资源。
    • scripts/: 存储游戏脚本文件。
    • audio/: 存储游戏音频资源。
    • fonts/: 存储游戏字体资源。
    • gui/: 存储游戏界面资源。
    • lib/: 存储第三方库文件。
    • tl/: 存储翻译文件。
    • LICENSE: 游戏许可证文件。
    • README.md: 游戏说明文件。
    • conf.lua: 游戏配置文件。
    • main.lua: 游戏启动文件。
  • 根目录下的文件:

    • .editorconfig: 编辑器配置文件。
    • .gitattributes: Git 属性配置文件。
    • .gitignore: Git 忽略配置文件。
    • LICENSE: 项目许可证文件。
    • README.md: 项目说明文件。
    • logo.png: 项目图标文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 game/main.lua。这个文件是 DDLC-LOVE 游戏的主入口点,负责初始化游戏并启动游戏循环。

main.lua 文件内容概述:

function love.load()
    -- 初始化游戏资源和状态
end

function love.update(dt)
    -- 更新游戏状态
end

function love.draw()
    -- 绘制游戏画面
end
  • love.load(): 在游戏启动时调用,用于加载资源和初始化游戏状态。
  • love.update(dt): 每帧调用,用于更新游戏逻辑和状态。
  • love.draw(): 每帧调用,用于绘制游戏画面。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 game/conf.lua。这个文件用于配置游戏的各种参数,如窗口大小、标题、版本等。

conf.lua 文件内容概述:

function love.conf(t)
    t.window.title = "Doki Doki Literature Club"
    t.window.width = 1280
    t.window.height = 720
    t.version = "11.3"
    t.console = true
end
  • t.window.title: 设置游戏窗口的标题。
  • t.window.widtht.window.height: 设置游戏窗口的宽度和高度。
  • t.version: 设置使用的 LÖVE 版本。
  • t.console: 是否启用控制台。

以上是 DDLC-LOVE 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

DDLC-LOVEAn unofficial Doki Doki Literature Club port to Lua for the PS Vita and other game consoles项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dd/DDLC-LOVE

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