DDLC-LOVE 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
DDLC-LOVE 项目的目录结构如下:
DDLC-LOVE/
├── game/
│ ├── data/
│ ├── images/
│ ├── scripts/
│ ├── audio/
│ ├── fonts/
│ ├── gui/
│ ├── lib/
│ ├── tl/
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── conf.lua
│ ├── main.lua
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── logo.png
目录介绍:
-
game/
: 包含游戏的主要文件和资源。data/
: 存储游戏数据文件。images/
: 存储游戏图像资源。scripts/
: 存储游戏脚本文件。audio/
: 存储游戏音频资源。fonts/
: 存储游戏字体资源。gui/
: 存储游戏界面资源。lib/
: 存储第三方库文件。tl/
: 存储翻译文件。LICENSE
: 游戏许可证文件。README.md
: 游戏说明文件。conf.lua
: 游戏配置文件。main.lua
: 游戏启动文件。
-
根目录下的文件:
.editorconfig
: 编辑器配置文件。.gitattributes
: Git 属性配置文件。.gitignore
: Git 忽略配置文件。LICENSE
: 项目许可证文件。README.md
: 项目说明文件。logo.png
: 项目图标文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 game/main.lua
。这个文件是 DDLC-LOVE 游戏的主入口点,负责初始化游戏并启动游戏循环。
main.lua
文件内容概述:
function love.load()
-- 初始化游戏资源和状态
end
function love.update(dt)
-- 更新游戏状态
end
function love.draw()
-- 绘制游戏画面
end
love.load()
: 在游戏启动时调用,用于加载资源和初始化游戏状态。love.update(dt)
: 每帧调用,用于更新游戏逻辑和状态。love.draw()
: 每帧调用,用于绘制游戏画面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 game/conf.lua
。这个文件用于配置游戏的各种参数,如窗口大小、标题、版本等。
conf.lua
文件内容概述:
function love.conf(t)
t.window.title = "Doki Doki Literature Club"
t.window.width = 1280
t.window.height = 720
t.version = "11.3"
t.console = true
end
t.window.title
: 设置游戏窗口的标题。t.window.width
和t.window.height
: 设置游戏窗口的宽度和高度。t.version
: 设置使用的 LÖVE 版本。t.console
: 是否启用控制台。
以上是 DDLC-LOVE 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。