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tipsy_cat's blog

一个立志去国外学习游戏设计的普通一本计算机学生

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原创 GameDesingerBeacon--Chapter1《DDLC》

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言本期的主题游戏---《DokiDoki Literature Club》结尾前言 好的,那么这是我的游戏设计专栏值得纪念的第一个篇章,在这个系列中我会讲述一些我玩到的一些有趣的游戏来做一些鄙人游戏性上的浅显分析,我会尽量主观,哦不对,客观得来讲述。 那么在这个系列开始之前我需要声明一些东西,我之后就不解释了,首先是为了锻炼我略显拙劣的英语水平,我会更多地去游玩英文版本的游戏,毕竟我的个人签名上姑且写着我想出国学习游戏设计

2021-10-11 21:20:19 267

原创 Unity3D学习记录第一期

Unity3D学习记录第一期文章目录一、前言二、渲染管线三、项目创建四、Skybox五、光照设置六、地图搭建一、前言前段时间完结的2D教学,国庆旅游完了没什么事情做就准备再继续学习一下Unity3D,希望各位看客点个赞,我在之后还会陆续产出很多文章废话不多,开始3D学习记录的内容二、渲染管线说起Unity3D,渲染管线绝对是绕不过去的话题,毕竟所有的3D场景都是需要光照的,有光照就需要机器进行环境渲染,所以渲染器就显得非常重要。渲染管线可以理解为是Unity提供的一种光照系统解决方案并提供

2021-10-06 22:51:48 324

原创 Unity2D学习记录第十期

Unity2D学习记录第十期文章目录一、前言说明二、目录三、未来规划一、前言说明这是一篇导言性质的系列完结博客,如果是来学习新知识的看客们可以跳过这一篇。更新的时候在国庆休假,想起自己这个系列有九篇就加上一篇凑个整顺便做个目录也方便我自己查阅再做个未来规划,希望各位看官能点个赞啥的为我打个气啥的,谢谢各位。二、目录Unity2D学习记录第一期界面解读地图构建Unity2D学习记录第二期List itemAnimation动画C#脚本脚本和跳跃Unity2D学习记录第三

2021-10-05 11:26:44 435 1

原创 Unity2D学习记录第九期

Unity学习记录第九期文章目录一、视觉差Parallax二、开始菜单,暂停菜单三、一、视觉差Parallax实际上这是一种概念性的东西并不是什么特别的编程名词之类的,这种称之为视觉差的东西广泛应用于2D游戏中它可以让你的游戏看起来有3D的景深,尽管实际上本来就是3D的场景而且很多2D游戏实际上确实是3渲2的,但不论如何这里重要的是概念实际上要看出3D的景深大致在两点上下功夫,一个是图层一个是视觉差,图层之前介绍过了,比如从一个山洞里出来,分三个图层,洞穴外层,玩家和洞穴内层,稍微有一个错位就有

2021-10-01 17:18:06 143

原创 Unity2D学习记录第八期

Unity学习记录第八期文章目录一、一、

2021-09-25 16:15:32 94

原创 Unity2D学习记录第七期

Unity学习记录第七期文章目录一、关于动画的设置问题二、UI之对话框三、趴下效果一、关于动画的设置问题在这一章开始之前我要说一个我遇到的一个有时候让我很困扰并且挺烦人的一个小问题如图所示在这个animation中你无法做出任何操作,这是因为你没有再左边的Hierarchy中选中这个animation所属的对象,选中之后就可以操作了说实话在我目前看来这有点反人类,感觉没有必要,不如说应当自己自动跳转到所属对象处如果是唯一的,就算不是唯一的那一般也不需要选中其中一个所属对象处来进行什么操作吧

2021-09-20 12:06:06 215

原创 Unity2D学习记录第五期

Unity学习记录第四期文章目录一、敌人的简单AI移动二、动画事件三、一、敌人的简单AI移动首先需要建立两个新的空对象,这里用的方法是在frog下生成子对象但实际上可能另外生成两个对象会好一点,但这样做也有好处,可以方便之后的敌人的左右对象区分,对象的数量也不会有那么多,可能有些人就会想既然是子对象那么青蛙移动的时候点也会移动啊,好像没有什么价值,下面会介绍一个函数可以切断两者的联系,这样就可以达到目的了。ps:介绍一下怎么弄这个文字标签,在对象面板的左上角处下面贴上青蛙的移动代码:usi

2021-09-18 21:50:39 123

原创 Unity2D学习记录第六期

Unity学习记录第四期文章目录一、敌人的简单AI移动二、动画事件三、敌人的消失动画(对象调用)四、父子类及其调用五、小总结一、敌人的简单AI移动首先需要建立两个新的空对象,这里用的方法是在frog下生成子对象但实际上可能另外生成两个对象会好一点,但这样做也有好处,可以方便之后的敌人的左右对象区分,对象的数量也不会有那么多,可能有些人就会想既然是子对象那么青蛙移动的时候点也会移动啊,好像没有什么价值,下面会介绍一个函数可以切断两者的联系,这样就可以达到目的了。ps:介绍一下怎么弄这个文字标签,

2021-09-18 20:45:45 90

原创 Unity2D学习记录第四期

Unity学习记录第四期文章目录一、二段跳及其动画逻辑二、踩头消灭敌人后弹跳和碰撞检测三、受伤效果四、总结一、二段跳及其动画逻辑二段跳其实不是很难,在我的理解来看就是加一个变量来记录跳跃次数,所以实现了二段跳就意味着可以很多段的跳跃,以下就是我写的代码://记录跳跃的次数public int jumpcount = 0; //jump的代码段,每次跳跃都要记录下来给跳跃次数加一if (Input.GetButtonDown("Jump") && jumpcount&lt

2021-08-30 17:07:58 126

原创 Unity2D学习记录第三期

Unity学习记录第三期文章目录一、镜头对象及其优化二、物品创建及其标签和显示三、制作模板四、材质五、总结一、镜头对象及其优化在左侧的hierachy中是有main camera对象的,这就是游戏的镜头也就是你在游戏中能看到的画面的来由,默认的是固定的镜头,但是大多数时候镜头还是会移动的,所以这里就来学习一下如何制作首先最简单的实现方法就是在摄像机中添加C#代码,直接将镜头对人物的位置锁死public Transform player;//z轴锁死transform.position =

2021-08-29 22:12:01 154

原创 Unity2D学习记录第二期

Unity学习记录第二期文章目录Unity学习记录第二期一、主角的属性二、动画三、动画逻辑四、脚本的创建和简介五、角色的跳跃和移动总结一、主角的属性首先不能把你的游戏主角的图片直接拖拽到编辑界面scene来直接生成一个对象需要在game object->2D object->sprites来生成对象,再把图片拖拽至属性sprite render的sprite中,这个东西可以理解为渲染器。现在你就获得了一个静态的游戏主角,下一步就是需要为他添加物理属性,add component中找到

2021-08-28 19:38:36 250

原创 Unity2D学习记录第一期

Unity学习记录第二期文章目录Unity学习记录第二期一、主角及其组件二、安装unity和认识界面1.unity的安装2.认识界面三、导入项目文件四、切割素材五、搭建地图总结一、主角及其组件二、安装unity和认识界面1.unity的安装unity的官网链接如下,也不是特别麻烦,用unity hub去下载就可以了,不多做赘述unity官网下载.2.认识界面这是导入一些项目文件之后的界面好理解一些首先是左边竖列是在游戏中的对象列表,如果不知道对象的概念的话,可以理解为这些东西是摄像机

2021-08-28 18:46:05 165

空空如也

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