GameDesingerBeacon--Chapter1《DDLC》

本文是GameDesignerBeacon专栏的首篇,作者通过分析《DokiDoki Literature Club》揭示游戏印象如何由美术和音乐建立,以及游戏各部分风格统一的重要性。游戏初期的宁静氛围与后期的恐怖转折形成鲜明对比,展现了Meta游戏的独特魅力。此外,游戏流程设计和代入感的讨论也突显了游戏设计的精妙之处。

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前言

 好的,那么这是我的游戏设计专栏值得纪念的第一个篇章,在这个系列中我会讲述一些我玩到的一些有趣的游戏来做一些鄙人游戏性上的浅显分析,我会尽量主观,哦不对,客观得来讲述。
 那么在这个系列开始之前我需要声明一些东西,我之后就不解释了,首先是为了锻炼我略显拙劣的英语水平,我会更多地去游玩英文版本的游戏,毕竟我的个人签名上姑且写着我想出国学习游戏设计,所以如果是英文版本请不用疑惑;其次是在写这篇文章的时候是我刚开始准备用玩游戏来学习所以会先从阅读速度要求慢,内容偏向日常的游戏开始玩起,比如说是galgame这样非常传统的游戏,所以也不用疑惑为什么不按常理出牌,出一些比较流行的游戏或者比较小众的好游戏;之后我当然也会去接触一些流行的游戏,不过目前先估且玩着。而且我在讲述的时候肯定会引入一些流行成功的游戏最后是我的截图可能具有一些误导性,只是作为一个美术印象即可,不用过于较真。
 在做这个系列的时候我会提出一些我总结的一些观点,当然这只是我结合我的游戏经验得出来的个人经验,请轻喷。
ps:还是打游戏学习比较快乐而且挺有用的,背单词,不存在的!岛国文字游戏,yyds!

本期的主题游戏—《DokiDoki Literature Club》

内容概要:该论文研究了一种基于行波理论的输电线路故障诊断方法。当输电线路发生故障时,故障点会产生向两侧传播的电流和电压行波。通过相模变换对三相电流行波解耦,利用解耦后独立模量间的关系确定故障类型和相别,再采用小波变换模极大值法标定行波波头,从而计算故障点距离。仿真结果表明,该方法能准确识别故障类型和相别,并对故障点定位具有高精度。研究使用MATLAB进行仿真验证,为输电线路故障诊断提供了有效解决方案。文中详细介绍了三相电流信号生成、相模变换(Clarke变换)、小波变换波头检测、故障诊断主流程以及结果可视化等步骤,并通过多个实例验证了方法的有效性和准确性。 适合人群:具备一定电力系统基础知识和编程能力的专业人士,特别是从事电力系统保护与控制领域的工程师和技术人员。 使用场景及目标:①适用于电力系统的故障检测与诊断;②能够快速准确地识别输电线路的故障类型、相别及故障点位置;③为电力系统的安全稳定运行提供技术支持,减少停电时间和损失。 其他说明:该方法不仅在理论上进行了深入探讨,还提供了完整的Python代码实现,便于读者理解和实践。此外,文中还讨论了行波理论的核心公式、三相线路行波解耦、行波测距实现等关键技术点,并针对工程应用给出了注意事项,如波速校准、采样率要求、噪声处理等。这使得该方法不仅具有学术价值,也具有很强的实际应用前景。
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