ET-EUI 开源项目教程
ET-EUI基于ET框架的UI模块项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ET-EUI
项目介绍
ET-EUI 是一个基于 ET 框架的 UI 模块,旨在提供高效、简洁的 UI 开发解决方案。该项目完全符合 ET 框架的编码规范,实现了逻辑层与显示层的分离,使得代码简洁且具有高可读性。ET-EUI 支持自动生成 UI 绑定代码,无需手动创建脚本、声明方法、变量或拖拽物体赋值,大大提高了开发效率。
项目快速启动
环境准备
确保你已经安装了以下工具和环境:
- Unity 2022.3.7 或更高版本
- ET 7.2 或更高版本
- HybridCLR 0.10.4 或更高版本
- XAsset 2022.2 或更高版本
克隆项目
首先,克隆 ET-EUI 项目到本地:
git clone https://github.com/zzjfengqing/ET-EUI.git
导入项目
将克隆的项目导入到 Unity 中,并确保所有依赖项已正确安装。
创建 UI 预设物
在 Unity 中创建一个新的 UI 预设物,并添加所需的 UI 组件。
生成 UI 绑定代码
选择 UI 物体,右键点击 SpawnEUICode
选项生成 UI 绑定代码。生成的代码将自动绑定到 UI 预设物上。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 ET-EUI 创建一个基本的 UI 界面:
using ET;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace ET.Client
{
[ObjectSystem]
public class UIMainComponentAwakeSystem : AwakeSystem<UIMainComponent>
{
public override void Awake(UIMainComponent self)
{
self.Awake();
}
}
public class UIMainComponent : Entity
{
private Button _startButton;
public void Awake()
{
_startButton = GetComponent<Button>("StartButton");
_startButton.onClick.AddListener(() =>
{
Debug.Log("Start Button Clicked!");
});
}
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
ET-EUI 已被广泛应用于多个商业化游戏开发中,提供了高效的 UI 解决方案。例如,某大型多人在线游戏使用 ET-EUI 实现了复杂的交互界面,确保了游戏的高性能和流畅的用户体验。
最佳实践
- 模块化开发:将 UI 界面拆分为多个模块,每个模块独立开发和测试,提高代码的可维护性。
- 资源管理:使用 XAsset 进行资源管理,确保资源的加载和释放高效且稳定。
- 性能优化:对于复杂的 UI 界面,使用 ET-EUI 提供的异步加载和预加载功能,避免卡顿和顿帧感。
典型生态项目
ET 框架
ET 框架是一个基于 ECS(Entity-Component-System)架构的高性能游戏框架,广泛应用于游戏开发中。ET-EUI 作为 ET 框架的 UI 模块,与其紧密集成,提供了高效的 UI 开发解决方案。
HybridCLR
HybridCLR 是一个用于 Unity 的热更新解决方案,支持 C# 代码的热更新。ET-EUI 与 HybridCLR 结合使用,可以在不重新发布游戏的情况下更新 UI 逻辑,提高了开发效率和灵活性。
XAsset
XAsset 是一个 Unity 资源管理工具,提供了高效的资源加载和释放功能。ET-EUI 与 XAsset 结合使用,确保了资源的加载和释放高效且稳定,提升了游戏的整体性能。
通过以上教程,你可以快速上手 ET-EUI 项目,并了解其在实际开发中的应用和最佳实践。希望 ET-EUI 能帮助你提升开发效率,打造出优秀的游戏界面。
ET-EUI基于ET框架的UI模块项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ET-EUI