ET-EUI 开源项目教程

ET-EUI 开源项目教程

ET-EUI基于ET框架的UI模块项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ET-EUI

项目介绍

ET-EUI 是一个基于 ET 框架的 UI 模块,旨在提供高效、简洁的 UI 开发解决方案。该项目完全符合 ET 框架的编码规范,实现了逻辑层与显示层的分离,使得代码简洁且具有高可读性。ET-EUI 支持自动生成 UI 绑定代码,无需手动创建脚本、声明方法、变量或拖拽物体赋值,大大提高了开发效率。

项目快速启动

环境准备

确保你已经安装了以下工具和环境:

  • Unity 2022.3.7 或更高版本
  • ET 7.2 或更高版本
  • HybridCLR 0.10.4 或更高版本
  • XAsset 2022.2 或更高版本

克隆项目

首先,克隆 ET-EUI 项目到本地:

git clone https://github.com/zzjfengqing/ET-EUI.git

导入项目

将克隆的项目导入到 Unity 中,并确保所有依赖项已正确安装。

创建 UI 预设物

在 Unity 中创建一个新的 UI 预设物,并添加所需的 UI 组件。

生成 UI 绑定代码

选择 UI 物体,右键点击 SpawnEUICode 选项生成 UI 绑定代码。生成的代码将自动绑定到 UI 预设物上。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 ET-EUI 创建一个基本的 UI 界面:

using ET;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace ET.Client
{
    [ObjectSystem]
    public class UIMainComponentAwakeSystem : AwakeSystem<UIMainComponent>
    {
        public override void Awake(UIMainComponent self)
        {
            self.Awake();
        }
    }

    public class UIMainComponent : Entity
    {
        private Button _startButton;

        public void Awake()
        {
            _startButton = GetComponent<Button>("StartButton");
            _startButton.onClick.AddListener(() =>
            {
                Debug.Log("Start Button Clicked!");
            });
        }
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

ET-EUI 已被广泛应用于多个商业化游戏开发中,提供了高效的 UI 解决方案。例如,某大型多人在线游戏使用 ET-EUI 实现了复杂的交互界面,确保了游戏的高性能和流畅的用户体验。

最佳实践

  • 模块化开发:将 UI 界面拆分为多个模块,每个模块独立开发和测试,提高代码的可维护性。
  • 资源管理:使用 XAsset 进行资源管理,确保资源的加载和释放高效且稳定。
  • 性能优化:对于复杂的 UI 界面,使用 ET-EUI 提供的异步加载和预加载功能,避免卡顿和顿帧感。

典型生态项目

ET 框架

ET 框架是一个基于 ECS(Entity-Component-System)架构的高性能游戏框架,广泛应用于游戏开发中。ET-EUI 作为 ET 框架的 UI 模块,与其紧密集成,提供了高效的 UI 开发解决方案。

HybridCLR

HybridCLR 是一个用于 Unity 的热更新解决方案,支持 C# 代码的热更新。ET-EUI 与 HybridCLR 结合使用,可以在不重新发布游戏的情况下更新 UI 逻辑,提高了开发效率和灵活性。

XAsset

XAsset 是一个 Unity 资源管理工具,提供了高效的资源加载和释放功能。ET-EUI 与 XAsset 结合使用,确保了资源的加载和释放高效且稳定,提升了游戏的整体性能。

通过以上教程,你可以快速上手 ET-EUI 项目,并了解其在实际开发中的应用和最佳实践。希望 ET-EUI 能帮助你提升开发效率,打造出优秀的游戏界面。

ET-EUI基于ET框架的UI模块项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/et/ET-EUI

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