1.介绍
在开发UI的过程中,如果手动的去代码绑定组件既繁杂又耗时间,EUI提供了自动的代码绑定UI预制体的组件,使得开发效率大幅提升。
2.原理(UICodeSpawner.cs)
3 .生成的文件
1.以Dlg开头生成的UI窗口(以DlgTest为例)
1.ModelView\GameLogic\UIBehaviour\DlgTest\DlgTestViewComponent.cs(声明寻找UI控件)
2.HotfixView\GameLogic\UIBehaviour\DlgTest\DlgTestViewComponentSystem.cs(激活和销毁UI控件)
3.ModelView\GameLogic\UI\DlgTest\DlgTest.cs(声明UI窗口的数据)
4.HotfixView\GameLogic\UI\DlgTest\DlgTestSystem.cs(UI窗口的逻辑)
5.HotfixView\GameLogic\UI\DlgTest\Event\DlgTestEventHandler.cs(UI窗口的事件,与UIComponent共鸣)
2.以ES开头的公共UI(以ESCommonUI为例)
1.ModelView\GameLogic\UIBehaviour\CommonUI\ESCommonUI.cs(声明寻找UI控件)
2.HotfixView\GameLogic\UIBehaviour\CommonUI\ESCommonUIViewSystem.cs(激活和销毁UI控件)
3.以Item_开头的循环列表项
1.ModelView\GameLogic\UIItemBehaviour\Item_serverTest.cs(声明寻找UI控件)
2.HotfixView\GameLogic\UIItemBehaviour\Item_serverTestViewSystem.cs(激活和销毁UI控件)
4.使用
1. 需要生成的UI窗口以Dlg开头,UI窗口放入Dlg目录
2.需要生成的公共UI以ES开头,公共UI放入Common目录
3.需要生成的循环列表项以Item_开头,滚动项放入Item目录
4.需要生成的空组件物体的引用以EG开头
5.需要寻找使用的组件以E开头