UnityAssetCleaner 使用指南
Tool-UnityAssetCleaner项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Tool-UnityAssetCleaner
1. 目录结构及介绍
Assets/Cleaner/Editor/
该目录包含了 Tool-UnityAssetCleaner
中所有的编辑器代码。以下是该目录下的一些关键文件:
AssetCollector.cs
- 描述: 该文件主要负责收集工程中所有未使用的资源。
- 功能细节: 分析项目场景和引擎资源,识别未使用的素材。
Assets/Plugins/
通常情况下,Unity 插件会被放置在这个目录,不过在这个项目中并没有实际的插件代码放在这个目录下。
2. 项目的启动文件介绍
由于这是一个 Unity 编辑器扩展项目,所以没有传统意义上的“启动”概念。然而,在 Unity 内部,我们可以从菜单栏启动特定的功能:
当你在 Unity 编辑器内打开项目时,可以通过以下方式访问项目的关键特性:
- Unity 导航菜单栏:
- 选择
Assets -> Delete Unused Assets
- 选择
上述操作将会启动 Tool-UnityAssetCleaner
的核心功能,即检测并列出所有未使用的资源,以便进行后续的清理或导出操作。
3. 项目的配置文件介绍
此开源项目不涉及复杂的外部配置文件,其行为主要由内置的脚本来控制。因此,“配置文件”的概念可能并不适用。但你可以对 Assets/Cleaner/Editor/AssetCollector.cs
文件内的参数进行修改以适应你的具体需求,例如调整扫描规则或者更改导出文件的路径。
- 自定义配置点: 虽然没有专门的配置文件,但在编辑器脚本内部可能会有一些可调节的变量,如扫描范围、过滤条件等,这些可以通过编辑相应的
.cs
文件来完成定制化配置。
以上即是关于 Tool-UnityAssetCleaner
项目的核心目录结构、启动逻辑以及“配置”机制的简要介绍。希望这可以帮助你更有效地利用这一工具来整理和优化你的 Unity 工程。
Tool-UnityAssetCleaner项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/to/Tool-UnityAssetCleaner