PixelController 使用教程
项目介绍
PixelController 是一个开源的 LED 矩阵控制软件,支持多种硬件设备和通信协议,如 PixelInvaders、E1.31、ArtNet 等。它可以通过 USB 或以太网连接到各种 LED 控制器,实现复杂的视觉效果和动画。
项目快速启动
环境准备
- Java Runtime Environment (JRE) 1.6 或更高版本
- 支持的 LED 矩阵硬件设备
下载与安装
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克隆项目仓库:
git clone https://github.com/neophob/PixelController.git
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进入项目目录:
cd PixelController
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启动 PixelController:
java -jar PixelController.jar
配置文件
PixelController 的配置文件位于 data/config.properties
。以下是一个基本的配置示例:
output.resolution.x=8
output.resolution.y=8
# 其他配置项...
应用案例和最佳实践
案例一:使用 PixelInvaders 硬件
PixelController 可以与 PixelInvaders 硬件配合使用,实现复杂的 LED 矩阵效果。以下是一个基本的使用流程:
- 连接 PixelInvaders 硬件到计算机。
- 在配置文件中设置输出设备为 PixelInvaders。
- 启动 PixelController,选择合适的视觉效果。
案例二:使用 OSC 控制
PixelController 支持通过 OSC(Open Sound Control)协议进行远程控制。以下是一个基本的使用流程:
- 启动 PixelController。
- 使用 OSC 发送控制消息,例如:
oscsend localhost 7890 /OSC_GENERATOR1 i 1
典型生态项目
TouchOSC
TouchOSC 是一个流行的 OSC 控制应用,可以与 PixelController 配合使用,实现移动设备对 LED 矩阵的实时控制。
PureData
PureData 是一个可视化编程语言,可以生成复杂的音频和视觉效果。PixelController 提供了一些 PureData 示例,可以用于控制 LED 矩阵。
Processing
Processing 是一个开源的编程语言和集成开发环境,主要用于视觉艺术和交互设计。PixelController 提供了一些 Processing 示例,可以用于生成和控制 LED 矩阵效果。
通过这些生态项目的配合,PixelController 可以实现更加丰富和动态的 LED 矩阵控制效果。