WorldEdit-BE: 为Minecraft Bedrock版带来的编辑革命
项目介绍
WorldEdit-BE 是一个专为 Minecraft: Bedrock 版本打造的插件,灵感源自于广受好评的 Minecraft: Java Edition 中的 WorldEdit 模组。这个项目旨在通过自定义命令和物品,简化在 Bedrock 版中的建造过程,提升创意自由度和效率。请注意,此插件依赖游戏中的实验性功能,因此使用前务必备份你的世界以避免数据丢失。
快速启动
要开始使用 WorldEdit-BE,首先遵循以下步骤:
安装
- 下载: 访问 Release 页面 下载
.mcaddon
文件。 - 导入到游戏中: 使用 Minecraft 打开下载的文件,它会被自动导入到游戏中。
- 启用插件: 进入游戏,选择你想应用此插件的世界,添加行为包(Behavior Pack)和资源包(Resource Pack)。
示例用法
在游戏内,你可以使用 /we
命令作为入口点。例如,输入 /we set air
将清除选定区域内的方块。确保查阅游戏中的“设置”>“如何游玩”,了解快速入门指南,或访问项目文档页获取更多命令细节。
# 示例命令
/we select box 100 64 100 150 70 150 # 选择一个立方体区域
/we set oak_planks # 在所选区域内放置橡木板
应用案例与最佳实践
- 大规模地形修改: 利用 WorldEdit-BE 快速平整土地,创建湖泊,或者雕刻山峰。
- 建筑原型快速构建: 通过预设模式和刷子工具,设计师可以迅速搭建建筑框架,节省时间。
- 教育场景: 教授学生关于空间设计和逻辑思维,利用其提供的结构导出和导入功能进行课程设计。
实践技巧
- 对于复杂操作,先在测试世界中练习,掌握命令的效果。
- 结合使用区域运算和面具,实现精细控制和重复构造任务自动化。
典型生态项目
虽然该项目本身即是 Bedrock 生态系统中的明星项目,但结合其他 Minecraft 的地图编辑工具、社区创作的模组或插件,如结构保存加载工具等,可以极大丰富创作生态。开发者和玩家社区经常分享他们的使用经验与自制结构,促进相互学习和创新。
请注意,参与社区和贡献代码时,尊重其 GPL-3.0 开源协议,保持开源精神,共享进步。
以上就是基于 https://github.com/SIsilicon/WorldEdit-BE.git
的基础教程概览,希望它能够帮助你在 Minecraft Bedrock 版中展开无限的创意之旅。深入探索官方文档,解锁更多高级功能,让创造无界限。