Skyrim Community Shaders 安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
Skyrim Community Shaders 是一个专为《上古卷轴5:天际》(Skyrim)设计的SKSE核心插件,旨在提供社区驱动的高级图形修改,适用于AE、SE和VR版本。此项目利用了GPL-3.0及其后的许可协议,并携带特定的模组化代码例外。下面是其主要的目录结构和各部分简介:
- .github: 包含与GitHub操作相关的文件。
- features: 此目录包含不同的特性或着色器包,每个子目录代表一种特定的图形增强功能或着色器设置。
- include: 存放头文件,用于源码中的外部声明。
- package: 可能包含打包相关的信息或者脚本。
- src: 源代码的主体存放位置,包含了核心逻辑实现。
- CMakeLists.txt: CMake构建系统的主配置文件,指导如何编译整个项目。
- CMakePresets.json 和 CMakeUserPresets.json: 配置CMake构建预设,允许用户快速选择或定制构建设置。
- LICENSE: 许可证文件,详细说明了软件使用的法律条款。
- gitignore: 规定Git应忽略哪些文件或目录不进行版本控制。
- BUILDRELEASE.BAT: Windows环境下用于构建发布的批处理文件,支持通过参数指定构建配置。
2. 项目的启动文件介绍
在Skyrim Community Shaders中,并没有直接意义上的“启动文件”供玩家直接运行。该插件需要集成到游戏的MOD管理环境中,如Skyrim Script Extender (SKSE)。部署时,你需要确保已经正确设置了游戏的MOD加载顺序,通常这涉及到将该插件的DLL文件放置于游戏的MOD加载路径下。游戏启动后,插件自动激活其功能。
对于开发者或希望自定义构建的用户,启动点是通过CMake构建系统,运行像BuildRelease.bat
这样的脚本来生成最终的插件文件。重要的是要正确配置CMakeUserPresets.json
以满足个人需求,比如是否启用TRACY_SUPPORT调试工具等。
3. 项目的配置文件介绍
CMakeLists.txt
这是构建过程的核心配置文件,指定了如何编译项目源代码,包括库依赖、目标文件、编译选项等。
CMakeUserPresets.json
此文件用于设定用户级的构建预设,允许用户对构建过程进行个性化配置。重要的配置项包括:
- AIO_ZIP_TO_DIST: 默认开启,用于创建一个包含所有特性和基础模组的压缩包。
- ZIP_TO_DIST: 同样默认开启,为每个特性单独创建zip文件以及一个基础的Community Shaders zip文件。
- TRACY_SUPPORT: 控制Tracy性能分析工具的支持,默认关闭,改变此选项可能需要清除build目录以避免构建错误。
用户需根据自己的需求调整这些配置,并且在更改特定构建选项后,例如启用Tracy支持,可能需要手动删除build
目录,以保证正确的构建流程。
通过上述步骤和理解,你可以有效地安装、配置并使用Skyrim Community Shaders,以提升你的《上古卷轴5:天际》游戏体验。记得在实际操作前,阅读项目README和其他文档,以获取最新的安装和配置指令。